由roguelike《拾荒者》学习Unity(一)

本文是作者作为Unity新手的学习笔记,探讨了如何在C#脚本中处理Unity的Prefab,如何在Inspector面板中显示自定义变量,创建地图的步骤,以及如何利用单例模式。欢迎经验丰富的开发者提供指导。

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近段日子学习了一下Unity小游戏《拾荒者》的编程,本篇博文主要是记录一下自己的学习理解过程。

因为本人是新手,之前接触过c++和java,这是第一次学习C#脚本和Unity,所以各位大佬发现我什么地方写错了可以在评论里指出,谢谢。

关于代码内变量和Unity prefab的对应

当脚本中变量是用public定义的GameObject类,并且挂载在一个物体上时,物体的inspector窗口中会出现public定义的变量,并且可以将prefab拖曳到变量上,将sprite赋值给变量。
   
public GameObject[] wallTiles;		//会在inspect上显示,且需要将游戏物体拖进去
    


如果定义的不是GameObject类,但是仍想这个类显示在inspector面板中,则需要Using System,<

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