近段日子学习了一下Unity小游戏《拾荒者》的编程,本篇博文主要是记录一下自己的学习理解过程。
因为本人是新手,之前接触过c++和java,这是第一次学习C#脚本和Unity,所以各位大佬发现我什么地方写错了可以在评论里指出,谢谢。
关于代码内变量和Unity prefab的对应
当脚本中变量是用public定义的GameObject类,并且挂载在一个物体上时,物体的inspector窗口中会出现public定义的变量,并且可以将prefab拖曳到变量上,将sprite赋值给变量。
public GameObject[] wallTiles; //会在inspect上显示,且需要将游戏物体拖进去
如果定义的不是GameObject类,但是仍想这个类显示在inspector面板中,则需要Using System,<