【副本向】Lua 脚本创建副本实例

服务器子线程心跳检测玩家进入副本信息

1.创建副本实例【Lua】

服务器GameServer::Routine线程在心跳中检测
发现ROUTINEMSG_IMPL(PlayerEnterSceneMsg)
会走void CopyScene::HandleMsg(const PlayerEnterSceneMsg& Msg)

void CopyScene::HandleMsg(const PlayerEnterSceneMsg& Msg) 
{
   
    if(Obj_Player->curPlayer != nullptr)
    {
   
        CopySceneInfo Info = curPlayer->GetCopySceneInfo();
        if(info.CheckValid(GetLocalTime() == CopySceneErrorInfo::INFO_OK))
        {
   
            //单人模式数据添加

            
            
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