简介
今天来谈一谈,项目种的客户端热更新解决方案。InjectFix是腾讯xlua团队出品的一种用于Unity中C#代码热更新热修复的解决方案。支持Unity全系列,全平台。与xlua的思路类似,InjectFix解决的痛点主要在于Unity中C#代码写的逻辑在发包之后无法更新,导致出现了严重的逻辑问题只能通过配置关闭功能或者利用资源更新来绕过bug这类问题。
相比较lua虚拟机热更的优点
相较于一般使用lua这种接入C#来进行热更新的如ulua之类的方案,InjectFix直接修改C#即可使用,老项目也可以使用,只要简单的接入相应的库,并依照补丁流程进行相应的操作即可。减少了额外学习一门语言的开销。
使用
官方链接:https://github.com/Tencent/InjectFix
1.注入(DLL插桩)
【InjectFix】-【Inject】来对我们的DLL进行自动插桩,需要在编辑器页面。
运行这个菜单工具后,这时IFix会根据我们提供的Config文件去给这些注册的类里面的每个方法插桩,它会直接修改 \Library\ScriptAssemblies\Assembly-CSharp.dll 这个文件,正常注入后即可得到一个拥有热更新能力的DLL文件。
所以我们需要在Editor目录下配置config文件添加需要热更的类。
原理如下。在.NET的CLR生成MSIL中间层语言时,在il代码中增加了一些跳转操作,如果检测到补丁就会执行相应的函数,本质上是修改了Unity生成的dll临时文件。
图1.1 注入后会修改MSIL代码
我们可以在il中清晰地看到这些逻辑。
如果IsPatche == false, 会跳转到IL_0021,否则顺序执行。
2.标注代码(制作补丁)
当有代码需要更新的时候,需要修改相应的代码。这里InjectFix主要提供了三种修改方式。这三种方式都是通过使用Attribute来标注被修改代码的途径来实现的。详细使用方式可以查看官方文档。这里说一下大概都是干什么的以及怎么用。
1.patch(用于修改一个函数)
比如
--- ImmortalGuideRootLogic.cs (revision 323246)
+++ ImmortalGuideRootLogic.cs (working copy)
@@ -81,6 +81,7 @@
public GameObject m_Finished;
public UIButton m_GoToGrowGuide;
public UILabel