Learn ComputeShader 08 Blurring an image

1.原理

假设要模糊一个像素,模糊半径为10,如下图所示

模糊一个像素需要合并400个像素的颜色,如果要模糊整张图像那么计算量是非常大的。

 

为了简化计算量,我们将这个模糊分成两个阶段 。首先,水平模糊图像,然后使用这个图像垂直模糊图像,这个方法可以极大减少计算量

原始 模糊的计算量:

假设图像的尺寸为 width x height,我们对每个像素都要应用这个 21x21 的卷积核。因此:

  • 对于每个像素,都要处理它周围的 21x21 个像素,总共需要处理 441 个像素的加权平均。

  • 由于图像有 width * height 个像素,因此整个图像的计算量就是:

优化后的计算量:

1. 水平模糊

对于图像的每一行(height 行,每行 width

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