【面向对象】
万物皆对象
用程序来抽象(形容)对象
面向对象的思想来编程


面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP),它是一种主流编程思想。
面向对象编程的思想很简单,最简单的套路是用中文去形容一类对象,把一类对象的共同点提取出来,然后用程序语言把它翻译过来,带着对象的概念在程序中使用它们。
就好像我们在下一盘棋,各个棋子就是一个个的对象,他们各司其职,我们只需要在程序中控制使用它们,便可以实现出任何的复杂逻辑和功能。
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面向对象的思想来编程


面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP),它是一种主流编程思想。
面向对象编程的思想很简单,最简单的套路是用中文去形容一类对象,把一类对象的共同点提取出来,然后用程序语言把它翻译过来,带着对象的概念在程序中使用它们。
就好像我们在下一盘棋,各个棋子就是一个个的对象,他们各司其职,我们只需要在程序中控制使用它们,便可以实现出任何的复杂逻辑和功能。
当前文章被以下社区和专栏收录:
【唐老狮】C#——多态和vob
截止目前,我们已经学会了面向对象中封装和继承两大特性的相关知识点。简单理解它们,封装就是用代码形容一个现实对象,继承就是复用代码,通过继承可以让类之间建立父子关系,复用一些特征和行为。 那么,我们接下来要继续学习最重要的一个特性——多态。 【多态】 概念 同一类型对象 执行相同行为 有不同的表现 为什么要学习多态? 根据多态的概念,很多同学可能会写出如上的代码,子类中重新实现一个SpeakName的方法,前面加一...
【唐老狮】C#——继承:构造函数
上篇回顾 里氏替换概念 父类对象装子类对象 作用 方便进行对象存储和管理 使用 is和as is用于判断 父类是不是指定类型的子类 as用于转换 父类类型转换为子类类型对象 当然父子可以相互转换 今天的标题是继承:构造函数,很多同学肯定有疑问,我们在封装时不是已经学习了构造函数吗?继承后的构造函数有什么不同吗?那首先,我们回顾一下在封装中学习的构造函数。 构造函数 实例化对象时调用的函数 主要用来初始化成员变量 不写返回值 函数名和类名相同...
【唐老狮】C#——继承:密封类
上篇回顾 【万物之父】 关键字 object 概念 object是所有类型的基类 它是一个类(引用类型) 作用 可以利用里氏替换原则 用object装所有对象 可以用来表示不确定类型 作为函数参数类型 【装箱拆箱】 发生条件 用object存值类型(装箱) 再把object转为值类型(拆箱) 装箱 把值类型用引用类型存储 栈内存会迁移到堆内存中 拆箱 把引用类型存储的值类型取出来 堆内存会迁移到栈内存中 好处 不确定类型时
【唐老狮】C#——继承:基本规则
通过之前的文章,我们已经把封装相关知识点全部学习完毕了,我们已经可以游刃有余的用面向对象的思想用程序去形容一个现实事物了。 今天我们正式开始学习继承相关的知识点,它可以帮助我们节约代码量,理清对象之间的关系。 【继承】 概念 一个类A继承一个类B 类A将会继承类B的所有成员 A类将拥有B类的所有特征和行为 被继承的类 称为父类、基类、超类 继承的类 称为子类、派生类 子类 可以有自己的特征和行为 比如 ...
【唐老狮】C#——函数
【函数】 【函数是什么】 其实我们学习到现在,我们写的大部分代码都是写在函数中的。Main就是一个静态函数。函数就是包裹了代码的特殊语句块(大括号包裹的代码称为语句块或代码块),它可以被复用,提升代码的复用率,封装代码,抽象行为。(函数也可称为方法) 【函数写在哪里】 被struct或class(面向对象时学习) 包裹 【语法】 中文描述的部分可以变化 【新关键字——void】 代表函数没有返回值 【新关键字——return...
【唐老狮】C#——封装:成员变量和访问修饰符
上篇回顾 类是对象的模板 用来抽象现实对象 对象是类的实例 用来表示现实对象个体 类是一个自定义变量 实例化类对象 是在声明变量 今天我们将来学习 对象的特征 成员变量 【成员变量】 面向对象编程思想,简单点说就是用程序语言来抽象(形容)出现实对象。现在我们已经知道类是用来形容对象的,而对象是类实例化出来的。而具体对象的特征和行为在类中表现主要是通过:成员变量和成员方法体现的。 成员变量 ↓↓↓↓ 在类里...
【唐老狮】C#——继承:里氏替换原则(is和as)
上篇回顾 继承概念 一个类A继承一个类B 类A将会继承类B的所有成员 A类将拥有B类的所有特征和行为 被继承的类 称为父类、基类、超类 继承的类 称为子类、派生类 子类 可以有自己的特征和行为 特点 单根性 (只能有一个父类) 传递性 (子类可以间接继承父类的父类) 注意 访问修饰符的作用 public-公共 子类和外部都能访问 private-私有 自己才能访问 protected-保护 自己和子类才能访问 子类有和父..
【唐老狮】C#——封装:静态成员
关于面向对象三大特性之封装,我们已经学习了许多知识点:类和对象、成员变量和访问修饰符、成员方法(函数)、构造函数和析构函数、成员属性、索引器。当你看到这些知识点时,如果发现自己已经不清楚或者忘记了,你可以再看看前几篇文章来进行回顾。 今天我们要讲的是一个非常重要的知识点,是面试中经常会问到的内容——静态成员。 【静态成员】 静态关键字 static 静态成员 用static修饰的 成员变量 成员方法 成员属性 等 特点 直接...
【唐老狮】C#——结构体和类的区别
【结构体和类的区别】 结构体是值类型,类是引用类型 结构体存在栈中,类存在堆中 结构体成员不能使用protected访问修饰符,而类可以 结构体成员变量申明不能指定初始值,而类可以 结构体不能申明无参的构造函数,而类可以 结构体申明有参构造函数后,无参构造不会被顶掉 结构体不能申明析构函数,而类可以 结构体不能被继承,而类可以 结构体需要在构造函数中初始化所有成员变量,而类随意 结构体不能被静态static修饰(
【唐老狮】C#——封装:内部类和分部类
目前,我们几乎已经把面向对象封装特性的重要知识点学习完了。今天要讲的内部类和分部类,在实际开发中用的较少,只需了解即可。学习它们的目的是当你遇到了要看得懂。 【内部类】 概念 在一个类中再声明一个类 特点 使用时要用包裹者点出自己 作用 亲密关系的表现 注意 访问修饰符作用很大 如上面的代码,Body类可以认为和Person类关系非常亲密,它一定是和Person类关联在一起使用的,Arm类和Body类的关系同理,所...
【唐老狮】C#——变量类型
之前我们大概了解了C#程序开发就是在IDE(集成开发环境)软件中,也就是我们使用的Visual Studio中书写程序代码,让计算机能够按顺序执行的过程。 【程序开发到底学什么】 首先我来告诉,所有面向对象程序语言的学习流程几乎都是一样的,它们的学习流程基本为: 变量相关 ↓ 类型转换相关 ↓ 运算符相关 ↓ 数组(一维二维)、结构体、枚举 ↓ 条件分支语句 ↓ 循环语句 ↓ 函数相关 ↓ 面向对象相关 ↓ … 等等 可能对于...
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唐俊飞唐老师CISSP2018最新全套培训讲义
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本文详细介绍了如何在SAP PI中快速配置REST适配器同步接口,包括ESR设计、集成流配置及Postman测试技巧。通过实战步骤和关键参数设置,帮助开发者高效实现系统集成,特别适合需要实时数据交互的业务场景。
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SNN系列|编码篇(2)时序编码
Tempotral Coding 选择编码方法是要根据编码对象以及模型如何处理编码信息进行选择,如下是一种时序信息的编码对比: Threshold-based encoding 又称为tempotral contrast,该方法可以用于编解码一段序列,当差值超过阈值时发放脉冲,阈值是根据编码的序列自适应变化的。 使用该编码方法时,实值序列最好是沿时间变化的,因为在根据差分决定是否发放脉冲后,脉冲的顺序与差分顺序有关。 Time-to-first spike coding 该编码方法将信息用神经元首次
开源鸿蒙具身机器人(ROS2框架):从内核驱动到智能算法的完整实践
本指导文档旨在为开发者提供完整的开源鸿蒙(OpenHarmony)具身机器人开发解决方案,涵盖从底层驱动到上层ROS2应用的全栈开发流程。文档结合OpenHarmony内核驱动移植技术和ROS2机器人操作系统,为具身机器人开发提供详细的技术指导。具身机器人(Embodied Robot)是指具有物理实体、能够感知环境并与之交互的智能机器人系统。感知-决策-执行闭环多模态传感器融合(视觉、听觉、触觉、力觉)实时环境感知与理解智能决策与规划精确运动控制执行具身智能特性物理世界交互能力。
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