友元类

友元函数
·一个类的友元函数可以访问该类的私有成员

class CCar;//提前声明CCar类,以便后面CDriver类使用
class CDriver{
	public:
		void ModifyCar(CCar *pCar);//改装汽车
};
class CCar{
	private:
		int price;
		friend int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total);//声明友元
		friend void CDriver::ModifyCar(CCar *pCar);//声明友元
};
void CDriver::ModifyCar(CCar *pCar){
	pCar->price += 1000;
}
int MostExpensiveCar(CCar cars[], int total){
	int tmpMax = -1;
	for(int i = 0; i < total; i++)
		if(cars[i].price > tmpMax)
			tmpMax = cars[i].price;
	return tmpMax;
}
int main(){
	return 0;
}

·将一个类的成员函数(包括构造,析构函数)定义为另一个类的友元

class B{
	public:
		void function();
};
class A{
	friend void B::function();
};

 

友元类
·A是B的友元类,A的成员函数可以访问B的私有成员

class CCar{
	private:
		int price;
	friend class CDriver;//声明CDriver为友元类
};
class CDriver{
	public:
		CCar myCar;
		void ModifyCar(){//改装期初
			myCar.price += 1000;//CDriver是CCar的友元类--可以访问其私有成员
		}
};
int main(){
	return 0;
}

Note:友元类之间的关系不能传递,不能继承

C++友元类是一种特殊机制,指一个允许另一个访问它的私有成员。通过`friend`关键字,可让一个成为另一个友元类,使这个的所有成员函数能访问另一个的私有成员,打破了的封装性 [^1][^5]。 友元类的使用方法是在定义中,使用`friend`关键字后面跟友元类名进行声明。例如: ```cpp class B; class A { private: int data; public: A(int value) : data(value) {} // 声明B友元类 friend class B; }; class B { public: void showData(const A& obj) { // B可以访问A的私有成员 std::cout << "A::data = " << obj.data << std::endl; } }; ``` 在上述代码中,`A`将`B`声明为友元类,这样`B`的成员函数`showData`就可以访问`A`的私有成员`data` [^2]。 另一个示例如下: ```cpp class Car; // 提前声明 class Engine { public: void showCarSpeed(Car& car); // 成员函数,访问Car的私有数据 }; class Car { private: int speed; public: Car(int s) : speed(s) {} // 构造函数 // 声明Engine为友元类 friend class Engine; // Engine是Car的友元类 }; // Engine的成员函数可以访问Car的私有成员 void Engine::showCarSpeed(Car& car) { std::cout << "Car speed: " << car.speed << std::endl; // 直接访问Car的私有成员 } int main() { Car car(100); Engine engine; engine.showCarSpeed(car); // Engine通过关系访问Car的私有成员 return 0; } ``` 在这个示例中,`Car`将`Engine`声明为友元类`Engine`的成员函数`showCarSpeed`可以访问`Car`的私有成员`speed` [^5]。
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