Windows GDI使用【学习笔记】

本文介绍了MFC绘图机制的基础知识,详细解释了设备描述表(DC)的作用及其获取和释放方法。此外还对比了几种不同的CDC派生类,如CPaintDC、CClientDC等,并提供了使用示例。

Windows程序需要在屏幕,打印机或其他输出设备上画图时,它并不是将像素直接输出在设备上,需要将图绘制到DC(设备描述表)中,它是一种数据结构,MFC的CDC类将Windows设备描述表和获取设备描述表句柄的GDI函数就近封装在一起,而CDC派生类如CPaintDC和CClientDC则代表Windows应用程序使用的不同类型的设备描述表。

获取和释放DC

CDC* pDC= GetDC();

//Do some drawing

ReleaseDC(DC);

 

在OnPaint处理程序中,使用CWnd::BeginPaint/EndPaint代替GetDC和ReleaseDC;

PAINTSTRUST ps;

CDC* pDC = BeginPaint(&ps);

//Do some drawing

EndPaint(&ps);

 

CPaintDC   用于在窗口客户区画图(仅限于OnPaint处理程序);

CClietDC    用于在窗口客户区画图(除OnPaint外的处理程序);

CWindowDC   用于在窗口内任何地方画图,包括非客户区;

CMateFileDC   用于向GDI元文件画图

 

CPaintDC类响应WM_PAINT消息,允许您在窗口客户区画图,但是只能在OnPaint函数中处理,另外,WM_PAINT函数有一个不同于其他消息的方面,如果处理程序调用::BeginPaint和::EndPaint函数失败,那么不管有多少绘图工作,都不能将该消息从消息队列中删除,这样就会导致死循环,而通过从CPaintDC的构造函数和析构函数中调用::BeginPaint和::EndPaint能保证不发生此种情况发生。

 

CClientDC类及CWindowDC类

使用范例(使用两个CDC成员函数绘制鼠标左键单击时画一个X连接窗口客户区的四角)

Void CXXX::OnLButtonDown(UINT nFalgs, CPoint pint)

{

    CRect  rect;

    GetClientRect(&rect);

    CClientDC  dc(this);

    dc.MoveTo(rect.left,  rect.top);

    dc.LineTo(rect.right,  rect.bottom);

    dc.MoveTo(rect.right,  rect.top);

    dc.LineTo(rect.left,  rect.bottom);

}

 

几个常用的GDI对象:

画笔    CPen;

画刷    CBrush;

字体    CFont;

位图    CBitmap;

调色板 CPalette;

区域    CRegion;

 

dc.SecletObject(pPen);

dc.Ellipse(0, 0, 100, 100);

可以使用CDC::SaveDC来保存它的状态,并且在下次使用时用CDC::RestoreDC将它恢复。

 

CFont类

CreateFont, CreateFontIndirect,CreatePointFont/CreatePointFontIndirect;

使用范例:

CFont  font;

font.CreatePointFont(12, _T("Times New Roman"));

 

 

Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
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