unity中 利用UIStretch适配屏幕

本文介绍了Unity中的UIStretch组件,用于控制Widget的缩放以适应不同屏幕尺寸。通过调整Stretch组件的参数,可以实现不同类型的屏幕适配,包括None、Horizontal、Vertical等模式。UIAnchor的Container属性也会影响组件的定位。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

好吧,在做完Demo之后,才发现UIStretch这个组件,这个组件说穿了就是用来控制widget的缩放的。

回想我之前做的Demo,为了让弹出的NGUI对话框变成模式对话框(即它关闭之前,其他UI不能响应),我在UI中嵌入了一层覆盖全屏的透明Sprite,用于捕捉点击事件,这个全屏的我当时是在Sprite上挂了个脚本,在Start的时候,获取Screen的Width和Height,来设置Sprite的长宽像素(而且这样做还是错误的,详见上面那个NGUI屏幕适应的博客),其实用UIStretch的话就完全不用了。


先来看Stretch组件的几个参数和官方解释:

Camera  uiCamera = null

Camera used to determine the anchor bounds. Set automatically if none was specified. More...

GameObject  container = null

Object used to determine the container's bounds. Overwrites the camera-based anchoring if the value was specified. More...

Style 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值