场景的自动加载

Unity实现动态资源加载的4种方式 使用unity开发游戏的过程中,资源的加载一直都是需要重点关注的。unity一共提供了5种资源加载的方式,分别是Resources(只能加载Resources目录中的资源),AssetBundle(只能加载AB资源,当前设备允许访问的路径都可以),WWW(可以加载... 阅读详情
Unity场景的自动加载
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class LoadingScene : MonoBehaviour {

    /// <summary>
    /// 滚动条
    /// </summary>
    public Slider slider;

    /// <summary>
    /// 显示滚动条当前的值(进度)
    /// </summary>
    public Text sliderValue;

	void Start () {
        LoadGame();
    }

    public void LoadGame()
    {
        StartCoroutine(StartLoading_Scene1(2));
    }

    /// <summary>
    /// 自动加载 File中的BuildSeting中的第二个场景
    /// </summary>
    /// <param name="scene"></param>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator StartLoading_Scene1(int scene)
    {
        //当前滚动条上的值
        float sliderValue = 0;

        //已经加载的进度
        float progressValue = 0;

        //AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(scene);    //已弃用
        //当加载达到100%的时候,跳转到指定的场景。
        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync(scene);

        //即使场景已经加载完成,也不会自动跳转,直到allowSceneActivation = true
        op.allowSceneActivation = false;

        //当AsyncOperation中获取资源的进度小于 90%的时候,也就是说progress可能是0.9的时候就直接进入新场景了
        while (op.progress < 0.9f)
        {
            //当前资源的加载进度 赋值给 progressValue
            progressValue = op.progress * 100;

            //如果当前的sliderValue 的值小于 当前资源的加载进度的时候,sliderValue的值自加,直到等于progressValue的值
            if (sliderValue < progressValue)
            {
                //sliderValue的值自加
                ++sliderValue;
                //当前加载的值显示在Slider上的text中
                SetLoadingPercentage(sliderValue);
                yield return new WaitForEndOfFrame();
            }
        }

        //当Progress的值大于 0.9的时候,progressValue = 100。
        progressValue = 100;
        while(sliderValue < progressValue)
        {
            ++sliderValue;
            SetLoadingPercentage(sliderValue);

            yield return new WaitForEndOfFrame();
        }
        //然后把allowSceneActivation 的值置为true(即加载完场景资源之后自动进入到下一场景)。
        op.allowSceneActivation = true;
    }

    /// <summary>
    /// SliderBar上显示sliderValue的值
    /// </summary>
    /// <param name="progress"></param>
    public void SetLoadingPercentage(float progress)
    {
        slider.value = progress / 100;
        print(slider.value);

        //print(progress);
        sliderValue.text = progress.ToString();
    }
}

pannellum插件 多分辨率 多场景转换 自动加载 简单功能可以使用vue的插件 vue-pannellum组件 https://github.com/jarvisniu/vue-pannellum pannellum插件 https://pannellum.org/ 下载pannellum,多分辨的json文件使用python转换 创建全景图模块,使用type: “multires”,设置为多分辨率,通过python生成的json文件来将数据设置在场景中,实现多场景的多分辨率全景图 多场景时,设置autoLoad不生效,无法自动加... 阅读详情

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