原题传送门
按顺序排列的数,每个数有权值
先确定好:权值只在输出用,在Splay中没用,按顺序建立Splay
分别确定每个操作的做法:
- T o p Top Top S S S:将自己旋到根,把左儿子并成后继的左儿子,这样自己就成了top了,注意没有儿子的情况
- B o t t o m Bottom Bottom S S S:将自己旋到根,把右儿子并成前驱的右儿子,这样自己就成了Bottom了,注意没有儿子的情况
- I n s e r t Insert Insert S S S T T T:把自己旋到根,然后分情况讨论,首先,t=0等于没变;t=1的话, s w a p ( 自 己 , 后 继 ) swap(自己,后继) swap(自己,后继); t = − 1 , s w a p ( 自 己 , 前 驱 ) t=-1,swap(自己,前驱) t=−1,swap(自己,前驱)
- A s k Ask Ask S S S:把自己旋到根, s i z e [ 左 儿 子 ] size[左儿子] size[左儿子]即为答案
- Q u e r y Query Query S S S: k t h ( S ) 即 可 kth(S)即可 kth(S)即可
然后是不是就可以秒掉了呀
Code:
#include <bits/stdc++.h>
#define maxn 100010
using namespace std;
int n, m, rt, sz, f[maxn], size[maxn], key[maxn], pos[maxn], son[maxn][2];
inline int read(){
int s = 0, w = 1;
char c = getchar();
for (; !isdigit(c); c = getchar()) if (c == '-') w = -1;
for (; isdigit(c); c = getchar()) s = (s << 1) + (s << 3) + (c ^ 48);
return s * w;
}
int get(int x){ return son[f[x]][1] == x; }
void update(int x){
if (x){
size[x] = 1;
if (son[x][0]) size[x] += size[son[x][0]];
if (son[x][1]) size[x] += size[son[x][1]];
}
}
void connect(int x, int y, int z){
if (x) f[x] = y;
if (y) son[y][z] = x;
}
void rotate(int x){
int fa = f[x], ffa = f[fa], m = get(x), n = get(fa);
connect(son[x][m ^ 1], fa, m);
connect(fa, x, m ^ 1);
connect(x, ffa, n);
update(fa); update(x);
}
void splay(int x, int goal){
while (f[x] != goal){
int fa = f[x];
if (f[fa] != goal) rotate(get(x) == get(fa) ? fa : x);
rotate(x);
}
if (!goal) rt = x;
}
void insert(int x){
int now = rt;
while (son[now][1]) now = son[now][1];
key[++sz] = x, f[sz] = now, size[sz] = 1;
son[sz][0] = son[sz][1] = 0, pos[x] = sz;
if (now) son[now][1] = sz;
update(now);
splay(sz, 0);
}
void Top(int x){
splay(pos[x], 0);
if (!son[rt][0]) return;
if (!son[rt][1]){
son[rt][1] = son[rt][0], son[rt][0] = 0; return;
}
x = son[rt][1];
while (son[x][0]) x = son[x][0];
connect(son[rt][0], x, 0);
son[rt][0] = 0;
splay(son[x][0], 0);
}
void Bottom(int x){
splay(pos[x], 0);
if (!son[rt][1]) return;
if (!son[rt][0]){
son[rt][0] = son[rt][1], son[rt][1] = 0; return;
}
x = son[rt][0];
while (son[x][1]) x = son[x][1];
connect(son[rt][1], x, 1);
son[rt][1] = 0;
splay(son[x][1], 0);
}
void Ins(int x, int y){
splay(pos[x], 0);
if (!y) return;
if (y == 1){
int X = pos[x], Y = son[rt][1];
while (son[Y][0]) Y = son[Y][0];
swap(pos[x], pos[key[Y]]);
swap(key[X], key[Y]);
} else{
int X = pos[x], Y = son[rt][0];
while (son[Y][1]) Y = son[Y][1];
swap(pos[x], pos[key[Y]]);
swap(key[X], key[Y]);
}
}
int kth(int x){
int now = rt;
while (1){
if (size[son[now][0]] >= x) now = son[now][0]; else
if (size[son[now][0]] + 1 >= x) return key[now]; else
x -= size[son[now][0]] + 1, now = son[now][1];
}
}
int main(){
n = read(), m = read();
for (int i = 1; i <= n; ++i){
int x = read();
insert(x);
}
while (m--){
char c = getchar();
for (; c != 'Q' && c != 'T' && c != 'B' && c != 'A' && c != 'I'; c = getchar());
int x = read();
if (c == 'T') Top(x); else
if (c == 'B') Bottom(x); else
if (c == 'I'){
int y = read();
Ins(x, y);
} else
if (c == 'A'){
splay(pos[x], 0);
printf("%d\n", size[son[rt][0]]);
} else printf("%d\n", kth(x));
}
return 0;
}

博客针对按顺序排列且每个数有权值的情况,介绍了基于Splay树的解题思路。确定按顺序建立Splay树,权值仅用于输出。详细说明了Top S、Bottom S、Insert S T、Ask S、Query S等操作的做法,并表示按此思路可解题,最后给出Code提示。
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