前期准备:
在Main Camera的 Inspector 视图中:
- 将Main Camera 的位置坐标全改为0;
- 将Camera ---- Projection 选中为 Orthographic. 【重点,一定要改,不然后面制作UI层有些组件位置不对】
Orthographic — 正交摄像机
Perspective — 符合近大远小的特征

导入素材:
在 Assets 中建一个文件夹 Spite , 放入一些游戏中物体的各种图片素材。
在这里记录一个将几张图片合成一个短动画,达到一些物体亮闪闪的效果。
项目中,将如下diamond、Gold做成亮闪闪的效果。
步骤如下:
- 在 Assets 文件夹中 创建一个文件夹 Animator ,用于保存做好动画。
- 选中物体相关的几张图片,然后按住鼠标拖至 Hierarchy 视图框中弹出电脑文件夹【如下图】,修改文件名,将地址改为 Animator ,点击“保存”。

- 这样便做好了 diamond 的动画,Gold 的做法同理。在Animator 中便会有着这些文件【如下图】

本文详述了使用Unity2D创建黄金矿工小游戏的过程,包括前期准备,如设置正交摄像机,导入素材并制作闪烁动画。游戏制作分为背景层、UI层和游戏层,涉及组件设置、碰撞检测以及简单的C#脚本实现功能,如绳套与矿石的交互。作者作为初学者,在实践中遇到问题并逐步解决,分享了学习心得。
最低0.47元/天 解锁文章
2575





