面向对象设计原则

本文介绍了面向对象设计的八大核心原则,包括依赖倒置、开放封闭、单一职责等,并阐述了这些原则如何帮助软件更好地应对变化,实现高内聚、松耦合的设计。

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面向对象设计原则


1.面向对象设计,为什么?


变化是复用的天敌! 面向对象设计最大的优势在于: 抵御变化!


2.重新认识面向对象


• 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化, 能将变化所带来的影响减为最小 各司其职 

• 从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任” 

• 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现—— 是所谓各负其责,对象是什么? 

• 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。

• 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。 

• 从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。


3.面向对象设计原则(1)


依赖倒置原则(DIP) 

• 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖 于抽象(稳定) 。

• 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于 抽象(稳定)。


4.面向对象设计原则(2)


开放封闭原则(OCP)

• 对扩展开放,对更改封闭。 

• 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。


5.面向对象设计原则(3)


单一职责原则(SRP)

• 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

• 变化的方向隐含着类的责任。


6.面向对象设计原则(4)


Liskov 替换原则(LSP) 

• 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。 

• 继承表达类型抽象。


7.面向对象设计原则(5)


接口隔离原则(ISP) 

• 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。 

• 接口应该小而完备。


8.面向对象设计原则(6)


优先使用对象组合,而不是类继承 

• 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。 

• 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。 

• 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合 度低。


9.面向对象设计原则(7)


封装变化点 

• 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的 一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层 次间的松耦合。


10.面向对象设计原则(8)


针对接口编程,而不是针对实现编程 

• 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。 

• 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的 接口。 

• 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合” 的类型设计方案。



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