Android高级UI面试题汇总(含详细解析 十二)

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View分发反向制约的方法?

这道题想考察什么?

这道题想考察同学对 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法的了解。

考生应该如何回答

子View拿到Down事件后,通过调用 requestDisallowInterceptTouchEvent 可以反向制约父容器对事件的拦截。

public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept) {
    // 1.通过disallowIntercept的值,给mGroupFlags设置不同值。
    if (disallowIntercept) {
        mGroupFlags |= FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    } else {
        mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
    }

    // 2.请求传给父类
    if (mParent != null) {
        mParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(disallowIntercept);
    }
}

通过上面两步,实现了对所有父容器的 mGroupFlags 值的设置。那这个值有什么用呢?
我们知道,父容器是通过调用 onInterceptTouchEvent 方法,来实现对子View的事件拦截,而这个方法的代码如下:

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
}

可以看到 disallowIntercept 的值,直接影响到 onInterceptTouchEvent 方法的执行,而 mGroupFlags 的值又可以影响 disallowIntercept 的值,由此可见,子 View 通过调用 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法,传入 true 即可让父容器对子View自己的拦截失效。
不过有一个注意事项,如果是down事件,那么该方法没有效果的,因为在上面 onInterceptTouchEvent 这块代码在执行前,会先执行如下代码:

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    resetTouchState();
}
private void resetTouchState() {
    mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}

可以看到,当事件为 ACTION_DOWN 时,会重置 mGroupFlags 的值,从而导致 onInterceptTouchEvent 方法肯定会执行。


View中onTouch,onTouchEvent和onClick的执行顺序

这道题想考察什么?

这道题考察同学对事件的处理流程是否熟悉。

考生应该如何回答

这些方法的执行主要在 View 类的 dispatchTouchEvent 函数中。

onTouch的执行

首先会判断用户是否调用了setOnTouchListener,如果调用了,则说明初始化了 ListenerInfo 和 OnTouchListener;接着会判断 View 是否是 enabled,如果是,这个时候才会执行 onTouch 回调方法。

onTouchEvent的执行

onTouchEvent 是否执行,由 onTouch 的返回值影响。如果 onTouch 返回 true,则 result 为true,这个 onTouchEvent 方法不会执行。反之 onTouchEvent 方法才会执行。

onClick的执行

view内置诸如click事件的实现等等都基于onTouchEvent的performClick方法,假如onTouch返回true,这些事件将不会被触发。

更多细节,大家可以去参考7.4节中View的事件管理


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目录

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第一章 Java方面

  • Java基础部分
  • Java集合
  • Java多线程
  • Java虚拟机

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第二章 Android方面

  • Android四大组件相关
  • Android异步任务和消息机制
  • Android UI绘制相关
  • Android性能调优相关
  • Android中的IPC
  • Android系统SDK相关
  • 第三方框架分析
  • 综合技术
  • 数据结构方面
  • 设计模式
  • 计算机网络方面
  • Kotlin方面

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第三章 音视频开发高频面试题

  • 为什么巨大的原始视频可以编码成很小的视频呢?这其中的技术是什么呢?
  • 怎么做到直播秒开优化?
  • 直方图在图像处理里面最重要的作用是什么?
  • 数字图像滤波有哪些方法?
  • 图像可以提取的特征有哪些?
  • 衡量图像重建好坏的标准有哪些?怎样计算?

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第四章 Flutter高频面试题

  • Dart部分
  • Flutter部分

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第五章 算法高频面试题

  • 如何高效寻找素数
  • 如何运用二分查找算法
  • 如何高效解决雨水问题
  • 如何去除有序数组的重复元素
  • 如何高效进行模幂运算
  • 如何寻找最长回文子串

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第六章 Andrio Framework方面

  • 系统启动流程面试题解析
  • Binder面试题解析
  • Handler面试题解析
  • AMS面试题解析

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安卓Android面试题汇总——超长15万字总结 本文介绍了Android开发中Activity与Fragment的通信方式,包括接口回调、Bundle传参、Handler、广播、EventBus和ViewModel等6种方法,分析了各自适用场景。接着讲解了Activity四种启动模式(standard、singleTop、singleTask、singleInstance)的特点和应用场景。最后对比了BroadcastReceiver和LocalBroadcastReceiver的区别,指出前者支持跨应用通信但性能较低,后者仅限应用内使用但更高效安全。 阅读详情

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