Android高级UI面试题汇总(含详细解析 十三)

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怎么拦截事件?如果 onTouchEvent返回false, onClick还会执行么?

这道题想考察什么?

这道题想考察同学对事件分发的了解。

考生应该如何回答

怎么拦截事件

父容器通过重写 onInterceptTouchEvent 方法并返回true 达到拦截事件的目的。具体拦截的原理说明代码如下:

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
    if (!disallowIntercept) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
    }
}
// code 1
if (!canceled && !intercepted) {
    // 处理事件分发给子View
    ...
}

可以看出,当 intercepted 为 true,会导致代码code1处的if不会被命中,从而事件不会分发给子View。更详细的代码大家可以参考问题7.3 中的相关解析。

onTouchEvent如果返回false onClick还会执行么?

关于这个问题,首先需要强调一下,onClick 是在onTouchEvent方法里面执行的。大家可以看下面的代码

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    performClickInternal();
    ...
}

performClickInternal()函数里面会调用performClick(),然后在performClick()里面会调用 onClick(),通过这个调用关系大家应该会发现,onClick是在 onTouchEvent 方法内部执行的,所以onClick是否执行,与 onTouchEvent 方法的返回值显然是没关系的。

事件的分发机制,责任链模式的优缺点

这道题想考察什么?

这道题想考察同学对责任链模式是否理解了。

考生应该如何回答

关于事件分发机制,大家可以去参考7.3题事件分发机制详细解释,这里就不再重复讲解了。

责任链模式的定义

责任链模式是行为型设计模式中的一个。
责任链模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。

事件分发机制中的责任链模式

当用户接触屏幕时,Android都会将对应的事件包装成一个事件对象从 ViewTree 的顶部至上而下地分发传递。
我们直接看ViewGroup.java的代码,如下:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    ...
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        ...
        // 没有拦截和取消,则向子View传递事件
        if (!canceled && !intercepted) {
            ...
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                ...
                // children的个数
                final int childrenCount = mChildrenCount;
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    ...
                    // 寻找能够接收事件的子View,从前往后扫描 children
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                    // 拿到当前View的子View的集合
                    final View[] children = mChildren;
                    // 循环遍历child
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        ...
                        // 该方法返回true表示事件被改child处理,事件不再传递,反之继续传递事件。
                        // 如果child是一个ViewGroup,则递归调用重复此过程。如果child是一个View,则不再重复此分发过程。
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            ... 
                        }
                        ...
                    }
                    ...
                }
                ...
            }
        }
    }
    return handled;
}
责任链模式的优缺点
责任链模式的优点:

​ 1.降低了对象之间的耦合度。该模式使得一个对象无须知道到底是哪一个对象处理其请求以及链的结构,发送者和接收者也无须拥有对方的明确信息。

​ 2.增强了系统的可扩展性。可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则。

​ 3. 增强了给对象指派职责的灵活性。当工作流程发生变化,可以动态地改变链内的成员或者调动它们的次序,也可动态地新增或者删除责任。

​ 4.责任链简化了对象之间的连接。每个对象只需保持一个指向其后继者的引用,不需保持其他所有处理者的引用,这避免了使用众多的 if 或者 if···else 语句。

​ 5.责任分担。每个类只需要处理自己该处理的工作,不该处理的传递给下一个对象完成,明确各类的责任范围,符合类的单一职责原则。

责任链模式的缺点:

​ 1.不能保证每个请求一定被处理。由于一个请求没有明确的接收者,所以不能保证它一定会被处理,该请求可能一直传到链的末端都得不到处理。
​ 2.对比较长的职责链,请求的处理可能涉及多个处理对象,系统性能将受到一定影响。

​ 3.职责链建立的合理性要靠客户端来保证,增加了客户端的复杂性,可能会由于职责链的错误设置而导致系统出错,如可能会造成循环调用。

由于面试题内容比较多,篇幅有限,资料已经被整理成了PDF文档,有需要2023年Android中高级最全面试真题答案 完整文档的可扫描下方卡片免费获取~

PS:(文末还有使用ChatGPT机器人小福利哦!!大家不要错过)

目录

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第一章 Java方面

  • Java基础部分
  • Java集合
  • Java多线程
  • Java虚拟机

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第二章 Android方面

  • Android四大组件相关
  • Android异步任务和消息机制
  • Android UI绘制相关
  • Android性能调优相关
  • Android中的IPC
  • Android系统SDK相关
  • 第三方框架分析
  • 综合技术
  • 数据结构方面
  • 设计模式
  • 计算机网络方面
  • Kotlin方面

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第三章 音视频开发高频面试题

  • 为什么巨大的原始视频可以编码成很小的视频呢?这其中的技术是什么呢?
  • 怎么做到直播秒开优化?
  • 直方图在图像处理里面最重要的作用是什么?
  • 数字图像滤波有哪些方法?
  • 图像可以提取的特征有哪些?
  • 衡量图像重建好坏的标准有哪些?怎样计算?

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第四章 Flutter高频面试题

  • Dart部分
  • Flutter部分

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第五章 算法高频面试题

  • 如何高效寻找素数
  • 如何运用二分查找算法
  • 如何高效解决雨水问题
  • 如何去除有序数组的重复元素
  • 如何高效进行模幂运算
  • 如何寻找最长回文子串

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第六章 Andrio Framework方面

  • 系统启动流程面试题解析
  • Binder面试题解析
  • Handler面试题解析
  • AMS面试题解析

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安卓Android面试题汇总——超长15万字总结 本文介绍了Android开发中Activity与Fragment的通信方式,包括接口回调、Bundle传参、Handler、广播、EventBus和ViewModel等6种方法,分析了各自适用场景。接着讲解了Activity四种启动模式(standard、singleTop、singleTask、singleInstance)的特点和应用场景。最后对比了BroadcastReceiver和LocalBroadcastReceiver的区别,指出前者支持跨应用通信但性能较低,后者仅限应用内使用但更高效安全。 阅读详情

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