UGUI血条跟随

本文介绍了一个Unity脚本,用于实现角色头顶血条的动态缩放效果。该脚本能够根据摄像机与角色之间的距离自动调整血条大小,确保玩家在不同距离下都能清晰看到血条状态。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class  sssss : MonoBehaviour
{
	// 人物头顶的点,血条的位置,这个点,可以是空物体,也可以通过计算得到
	public Transform head;
	// 血条UGUI里的图片
	public Image img;
	// 控制缩放
	float distance;


	void Start ()
	{
		distance = Vector3.Distance (head.position, Camera.main.transform.position);  
	}
	

	void Update ()
	{
		// 计算缩放比例  
		float newDistance = distance / Vector3.Distance (head.position, Camera.main.transform.position);  
		Vector2 position = Camera.main.WorldToScreenPoint (head.position);
		img.rectTransform.position = position;//位置
		img.rectTransform.localScale = Vector3.one * newDistance;
	}
}



                
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