Unity性能优化-内存

【Unity】Unity内存管理与优化(一)内存域、堆栈、垃圾回收、内存泄漏、内存碎片 Unity内存管理 在游戏开发的世界中,程序的优劣与内存的使用有着密不可分的关系。从很多方面来说Unity对于内存的使用并不是最优解,正因为如此,Unity的内存管理与优化就显得尤为重要。 内存域 垃圾回收 内存碎片 运行时垃圾回收 多线程垃圾回收 分析内存 分析内存消耗 分析内存效率 内存管理性能增强 垃圾回收策略 手动JIT编译 值类型和引用类型 传值和传引用 结构体是值类型 数组和引用类型 字符串是不可变的引用类型 字符串连接 StringBuilder 字符串格式化 拆装箱 数据布局的重要性 U 阅读详情

Unity性能优化-内存

目的

降低内存占用

优化方向

  • Unity内部内存
  • Mono托管内存
  • DLL(自己or第三方)

Unity内部内存

  1. 资源
  2. 引擎模块自身内存

1.资源

1.1纹理

1.2网格

1.3动画片段

1.4音乐

1.5材质

1.6shader

1.7Font

1.8文本资源

2.1Webstream

2.2序列化信息内存占用(SerializedFile)

2.3其他

Mono的托管内存

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Unity性能优化: 性能优化之内存篇 本文和传统的内存优化不一样,不是讲如何降低内存占用,而是讲编程开发中要注意的内存问题以及一些内存技术的演变与原理。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀1: Application进程的内存分段应用程序的内存分为: 代码段, 数据段, 栈, 堆。代码段:用来存放代码的二进制指令与一些常量和常量字符串, 进程启动以后划分出来,把代码指令加载到代码段,一直占用内存,并且只读不可修改。 阅读详情

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