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原创 Houdini Mat Node
类似于Unreal Texcoord _UVCoords乘以常量 _Multiply Constant贴图 _Texture常量_Const加法 _Add
2019-12-12 10:57:07
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原创 Houdini Obj节点
基础模型 管、球、盒子减少模型的面数通过模型在模型的位置添加点选择模型的一些点可以打组 Group (打组时需要在三维视图选择打组才行)平滑模型 Smooth增加细分 Subdivide切角 Polybevel (可以通过Group组指定切角)挤出模型(模型必须有法线)PolyexTrude类似于Max中的焊接 Fuse类似于Max中的反转法线 Reverse...
2019-12-11 20:22:03
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原创 SD节点
节点 Cartesian_to_polar_grayscale 将平面图扭曲成一个圆状。节点 Edge Detect 抽取图片中的间隙填充RGB Flood Fill 一般和Flood Fill Gradient 一同使用以距离向外扩散 Distance设置直方图的范围,可用来调整整体明暗Histogram Range可用来调整明暗对比度Histogram Scan...
2019-12-11 17:43:25
2670
空空如也
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