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原创 Houdini Mat Node
类似于Unreal Texcoord _UVCoords 乘以常量 _Multiply Constant 贴图 _Texture 常量_Const 加法 _Add
2019-12-12 10:57:07
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原创 Houdini Obj节点
基础模型 管、球、盒子 减少模型的面数 通过模型在模型的位置添加点 选择模型的一些点可以打组 Group (打组时需要在三维视图选择打组才行) 平滑模型 Smooth 增加细分 Subdivide 切角 Polybevel (可以通过Group组指定切角) 挤出模型(模型必须有法线)PolyexTrude 类似于Max中的焊接 Fuse 类似于Max中的反转法线 Reverse...
2019-12-11 20:22:03
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原创 SD节点
节点 Cartesian_to_polar_grayscale 将平面图扭曲成一个圆状。 节点 Edge Detect 抽取图片中的间隙 填充RGB Flood Fill 一般和Flood Fill Gradient 一同使用 以距离向外扩散 Distance 设置直方图的范围,可用来调整整体明暗Histogram Range 可用来调整明暗对比度Histogram Scan ...
2019-12-11 17:43:25
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空空如也
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