
Houdini
Microunreal
独立游戏开发小白
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Houdini Mat Node
类似于Unreal Texcoord _UVCoords乘以常量 _Multiply Constant贴图 _Texture常量_Const加法 _Add原创 2019-12-12 10:57:07 · 343 阅读 · 0 评论 -
Houdini Obj节点
基础模型 管、球、盒子减少模型的面数通过模型在模型的位置添加点选择模型的一些点可以打组 Group (打组时需要在三维视图选择打组才行)平滑模型 Smooth增加细分 Subdivide切角 Polybevel (可以通过Group组指定切角)挤出模型(模型必须有法线)PolyexTrude类似于Max中的焊接 Fuse类似于Max中的反转法线 Reverse...原创 2019-12-11 20:22:03 · 1104 阅读 · 0 评论