代码学习第十四课(java)

初步设计一个小游戏

public class GameUI {

    //显示游戏界面
    public void initUI(){
        JFrame jf = new JFrame();
        jf.setSize(900,900);
        jf.setTitle("五子棋游戏");
        jf.setDefaultCloseOperation(3);
        jf.setLocationRelativeTo(null);


        jf.setVisible(true);

        //监听器
        //1.事件源:当前动作所发生的组件(swing):窗体
        //2.监听器:鼠标监听器方法
        //3.绑定事件处理类

        //获取画笔对象
        Graphics g = jf.getGraphics();

        //给窗体添加鼠标监听器方法
        GameListener listener = new GameListener(g);
        jf.addMouseListener(listener);


        //延时
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }

        //画棋盘
        g.drawLine(50,80,750,80);

    }
    public static void main(String[] args){
        GameUI ui = new GameUI();
        ui.initUI();
    }
}

public class GameListener extends MouseAdapter {
    public Graphics g;  //保存传递过来的画笔对象

    //构造方法初始化属性
    public GameListener(Graphics g){
        this.g = g;
    }

    public void mouseClicked(MouseEvent e){
        System.out.println("点击!!");
        int x = e.getX();
        int y = e.getY();

        //下棋子
        g.fillOval(x,y,50,50);

    }
}
 

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