随机赋色点云——Easy3D编程实现
在三维点云处理中,点云的赋色是一项重要的任务。随机赋色可以让我们更好地观察点云的特征和结构。在这篇文章中,我们将介绍如何使用Easy3D编程,实现简单的点云随机赋色。
首先,我们需要准备一个包含点云信息的文件,比如PLY格式。Easy3D提供了便捷的文件读取接口来加载点云信息。
PointCloud cloud;
cloud.loadFromFile("input.ply");
接下来,我们定义一个函数来生成随机RGB颜色。
Color randomColor() {
int r = rand() % 256; // 生成0-255之间的随机数
int g = rand() % 256;
int b = rand() % 256;
return Color(r, g, b); // 返回对应的颜色
}
然后,我们对每个点进行遍历,并为其赋予随机颜色。
for (size_t i = 0; i < cloud.size(); ++i) {
Color color = randomColor();
cloud.setColor(i, color);
}
最后,我们将随机赋色后的点云保存到新的PLY文件中。
cloud.saveToFile("output.ply");
完整代码:
#include "Easy3D.h"
#include <cst