​客户端与服务端

本文介绍了传统游戏服务端和客户端的概念,以及口袋方舟编辑器如何简化这一过程。在口袋方舟中,开发者无需编写独立服务端代码,只需关注游戏逻辑中客户端与服务端的脚本划分。文章还讨论了运行环境,包括纯客户端、纯服务端和双端运行,以及静态物体和动态物体的区分,强调了动态物体与服务端交互的重要性。

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口袋方舟编辑器的一大核心功能就是可以让开发者快速便捷的制作一款多人游戏,那么既然是多人游戏,首先要了解一下什么是客户端,什么是服务端。

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1. 传统游戏服务端 Server#

服务端一般指的是在独立的服务器上运行的一套程序,该程序主要用来控制客户端的游戏逻辑,接收并处理客户端的请求、为客户端提供游戏资源、保存客户端数据等操作。

传统游戏开发中,我们开发一个多人联网游戏,需要我们除了编写客户端的游戏代码外,还要编写一个代码量庞大的独立服务端应用,并购买一个服务器,将服务端应用部署到服务器中,才算完成服务端部分。

2. 传统游戏客户端 Client#

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