【口袋方舟编辑器】MyClearRatTalisman 鼠符咒,让你的NPC动起来吧!【单脚本】


顾名思义,正如《成龙历险记》里鼠符咒的作用一样,将这个脚本拖拽到NPC身上,就会让NPC有了“生命”。
会自动追踪、攻击领地范围内的玩家角色,同时开放自由的接口可以联动MyClearHP设置血量、MyClearCamp规划阵营、MyClearAct设计各种技能,也可以获取怪物实例随时调整关键参数如索敌距离,以实现不同血量下的“boss阶段”等等~
演示视频:挑战一命打败冰魔


1. 使用方法
下载脚本,在场景里拖入一个NPC,将脚本挂上去

MyClearRatTalisman.ts (35.66 KB)
demo演示工程:
 

BossHome.zip (1.25 MB)

2. 参数讲解
因为是直接挂在NPC身上,所以NPC的速度、跳跃高度、不可跨越高度都可以直接在NPC身上的属性进行修改



3. 三个范围

活跃范围:鼠符咒怪物需要做逻辑处理的距离,这个距离内无玩家就会陷入睡眠模式,节约性能
行动范围:像领地一样,踏入这个领地的玩家会被鼠符咒怪物跟踪,直到目标和怪物都离开领地
攻击范围:当接近兴趣目标到一定距离时,会在一定间隔中执行攻击操作,触发onMobAttack回调

4. 实用接口与拓展
这里还提供了一些实用的接口,方便大家进行接入和二创~
4.1 功能方法

方法名
功能
调用端
输入参数
参数说明
参数类型
返回类型
getMobInstanceById
获取怪物脚本实例
服务器
MobId
怪物gameobjectId
string
RatTalismanInstanceScript
asyncGetMobInstanceById
异步获取怪物脚本实例
服务器
MobId
怪物gameobjectId
string
Promise<RatTalismanInstanceScript>
killMobByID
处决一个怪物
服务器
MobID
怪物gameobjectId
string
void
respawnMobByID
立刻复活一个怪物
服务器
MobID
怪物gameobjectId
string
void
clearMobByID
彻底清理一个怪物
服务器
MobID
怪物gameobjectId
string
void
setMobTarget
设置一个兴趣目标,超过距离会被清除
服务器
MobID
怪物gameobjectId
string
void
eventChar
兴趣目标的Character
Character
stopMobMove
暂时停止移动
服务器
MobID
怪物gameobjectId
string
void
stopTime
停止时间,秒
number
stopMobRota
暂时停止转向
服务器
MobID
怪物gameobjectId
string
void
stopTime
停止时间,秒
number
freezeMob
暂时冻结怪物的行动
服务器
MobID
怪物gameobjectId
string
void
stopTime
停止时间,秒
number


4.2 事件接口

事件名
调用端
描述
变量
变量说明
变量类型
onMobNewBorn
服务器
当鼠符咒怪物初始化完成
MobId
怪物本身的gameobjectIdstring
MobName
怪物本身的名字Character
RatScript
怪物本身脚本RatTalismanInstanceScript
onMobAttack
服务器
当鼠符咒怪物攻击检测命中
MobId
怪物本身的gameobjectIdstring
VCID
攻击检测命中角色的CIDstring
RatScript
怪物本身脚本RatTalismanInstanceScript
onMobDeath
服务器
当怪物死亡时
MobId
怪物本身的gameobjectIdstring
RespawnTimeStamp
下次复活的时间,-1表示不再重生number
RatScript
怪物本身脚本RatTalismanInstanceScript
onMobRespawn
服务器
当怪物复活时
MobId
怪物本身的gameobjectIdstring
RatScript
怪物本身脚本RatTalismanInstanceScript


5. 如何让怪物攻击 or 后撤 or 放技能?

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