Starling之资源管理类

本文介绍了一个游戏或应用中资源管理的重要工具——AssetManager。它支持多种资源类型如纹理、声音等,并提供了加载和调用资源的方法。文章还详细介绍了如何通过不同方式加载资源以及如何在代码中使用这些资源。

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概述
每个游戏或应用都必须有若干的资源——无论是纹理,声音,位图文字,或其它各种对象。这些资源可以是嵌入的(可以理解为所有资源都在一个文件的浏览器游戏)或随游戏进行的(适用于手机游戏保存RAM需要嵌入对象)。
在如何引入资源以不同的方式访问它们有许多选择。AssetManager帮助你做到这些。它是允许你以各种方式添加资源,并且很轻易地调用它们的类。
目前,AssetManager支持下列类型的资源:
·纹理
·纹理图集
·声音

·位图文字

加载资源
比方说你要从硬盘加载一些资源,并从嵌入类加载其它资源。这里是如何通过AssetManager来加载它们。
首先,创建一个具有嵌入声明的类。

public class EmbeddedAssets
{
    // 纹理 
    [Embed(source="/textures/bird.png")]
    public static const bird:Class;
 
    // 声音 
    [Embed(source="/audio/explosion.mp3")]
    public static const explosion:Class;
}
对于嵌入资源,遵循这些命名规范:
·嵌入图片的类名必须与文件名完全相同,不含扩展名。这是必须的以便从(图集,位图文字的)XMLs引用不会中断。
·图集和文字XML文件可以使用任意名字,因为它们永远不会通过文件名来引用。
然后让AssetManager实例化资源:

var assets:AssetManager = new AssetManager();
assets.verbose = true;
 
// 对 "bird"纹理和"explosion"声音进行排队
assets.enqueue(EmbeddedAssets);
 
// 对来自特定地址的文件进行排队
assets.enqueue("http://gamua.com/img/home/starling-flying.jpg");
 
// 对来自硬盘的文件进行排队(仅AIR)
var appDir:File = File.applicationDirectory;
assets.enqueue(appDir.resolvePath("music.mp3"));
 
// 对一个目录所有的内容进行递归排队(仅AIR)
assets.enqueue(appDir.resolvePath("textures"));
 
// ->现在加载所有的队列中的资源。当“ratio”等于1时,完成加载.
assets.loadQueue(function(ratio:Number):void
{
    trace("Loading assets, progress:", ratio);
 
    if (ratio == 1.0)
         startGame();
});
你可以用相同的方式来添加纹理图集和位图文字:只要把XML文件和它们引用的纹理加到队列中,它们将会被加载。位图文字将被马上在TextField类中注册。你不能通过AssetManager来访问它们。

调用资源
要调用资源,只要使用类的不同方法。每次资源通过资源不带扩展名的名称或嵌入对象的类名来引用。

// 这将首先搜索命名的纹理,然后再搜索图集
var texture:Texture = assets.getTexture("bird");
 
// 这将查看所有命名的纹理和图集
var textures:Vector.<Texture> = assets.getTextures("animation");
 
// 播放声音以及接收控制它的SoundChannel
var explosion:SoundChannel = assets.playSound("explosion");

转自http://bbs.9ria.com/thread-175613-1-1.html

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 无锡平芯微半导体科技有限公司生产的A1SHB三极管(全称PW2301A)是一款P沟道增强型MOSFET,具备低内阻、高重复雪崩耐受能力以及高效电源切换设计等优势。其技术规格如下:最大漏源电压(VDS)为-20V,最大连续漏极电流(ID)为-3A,可在此条件下稳定工作;栅源电压(VGS)最大值为±12V,能承受正反向电压;脉冲漏极电流(IDM)可达-10A,适合处理短暂高电流脉冲;最大功率耗散(PD)为1W,可防止器件过热。A1SHB采用3引脚SOT23-3封装,小型化设计利于空间受限的应用场景。热特性方面,结到环境的热阻(RθJA)为125℃/W,即每增加1W功率损耗,结温上升125℃,提示设计电路时需考虑散热。 A1SHB的电气性能出色,开关特性优异。开关测试电路及波形图(图1、图2)展示了不同条件下的开关性能,包括开关上升时间(tr)、下降时间(tf)、开启时间(ton)和关闭时间(toff),这些参数对评估MOSFET在高频开关应用中的效率至关重要。图4呈现了漏极电流(ID)与漏源电压(VDS)的关系,图5描绘了输出特性曲线,反映不同栅源电压下漏极电流的变化。图6至图10进一步揭示性能特征:转移特性(图7)显示栅极电压(Vgs)对漏极电流的影响;漏源开态电阻(RDS(ON))随Vgs变化的曲线(图8、图9)展现不同控制电压下的阻抗;图10可能涉及电容特性,对开关操作的响应速度和稳定性有重要影响。 A1SHB三极管(PW2301A)是高性能P沟道MOSFET,适用于低内阻、高效率电源切换及其他多种应用。用户在设计电路时,需充分考虑其电气参数、封装尺寸及热管理,以确保器件的可靠性和长期稳定性。无锡平芯微半导体科技有限公司提供的技术支持和代理商服务,可为用户在产品选型和应用过程中提供有
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在 JavaScript 中实现点击展开与隐藏效果是一种非常实用的交互设计,它能够有效提升用户界面的动态性和用户体验。本文将详细阐述如何通过 JavaScript 实现这种功能,并提供一个完整的代码示例。为了实现这一功能,我们需要掌握基础的 HTML 和 CSS 知识,以便构建基本的页面结构和样式。 在这个示例中,我们有一个按钮和一个提示框(prompt)。默认情况下,提示框是隐藏的。当用户点击按钮时,提示框会显示出来;再次点击按钮时,提示框则会隐藏。以下是 HTML 部分的代码: 接下来是 CSS 部分。我们通过设置提示框的 display 属性为 none 来实现默认隐藏的效果: 最后,我们使用 JavaScript 来处理点击事件。我们利用事件监听机制,监听按钮的点击事件,并通过动态改变提示框的 display 属性来实现展开和隐藏的效果。以下是 JavaScript 部分的代码: 为了进一步增强用户体验,我们还添加了一个关闭按钮(closePrompt),用户可以通过点击该按钮来关闭提示框。以下是关闭按钮的 JavaScript 实现: 通过以上代码,我们就完成了点击展开隐藏效果的实现。这个简单的交互可以通过添加 CSS 动画效果(如渐显渐隐等)来进一步提升用户体验。此外,这个基本原理还可以扩展到其他似的交互场景,例如折叠面板、下拉菜单等。 总结来说,JavaScript 实现点击展开隐藏效果主要涉及 HTML 元素的布局、CSS 的样式控制以及 JavaScript 的事件处理。通过监听点击事件并动态改变元素的样式,可以实现丰富的交互功能。在实际开发中,可以结合现代前端框架(如 React 或 Vue 等),将这些交互封装成组件,从而提高代码的复用性和维护性。
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