LVGL v8学习笔记 | 05 - LVGL基础对象

本文介绍了LVGL图形库的基础对象,包括对象的创建和删除,屏幕的创建,对象的位置和大小设定,对齐方式,以及对象的样式和事件处理。LVGL对象支持动态创建和删除,屏幕可以作为任何对象类型,位置和大小可以通过像素或百分比设置,对象可以进行多种方式的对齐,并且支持自定义样式和事件回调函数。

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一、lvgl对象

1. 什么是lvgl对象

在lvgl中,任何控件都是一个对象。这些控件都继承自lvgl基础对象类,换句话说,lvgl基础类描述了所有控件共有的属性和方法,称之为lv_obj_t,定义在文件lvgl\src\core\lv_obj.h文件中。

2. 对象的创建和删除

在lvgl中,对象可以被动态的创建和删除,这意味着只有当前创建的控件会消耗RAM。

例如,当你需要一个chart控件时,可以在需要的时候创建它,并在不需要的时候删除它。

2.1. 创建对象

每个对象类型(每种控件)都有它自己的创建API和统一的原型,如下:

lv_obj_t * lv_<widget>_create(
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