走进C++11(七)禁用默认函数

C++11引入了新的语法,允许开发者明确指定是否使用编译器生成的默认构造函数、复制构造函数等。这使得代码更清晰,同时也提供了更好的控制能力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

      ----君子的力量永远是行动的力量,而不是语言的力量。

 

在传统C++中,若用户没有提供, 则编译器会自动为对象生成默认构造函数(default constructor)、 复制构造函数(copy constructor),赋值运算符(copy assignment operator operator=) 以及析构式(destructor)。另外,C++也为所有的类定义了数个全局运算符(如operator delete及operator new)。当用户有需要时,也可以提供自定义的版本改写上述的函数。

 

问题在于原先的c++无法精确地控制这些默认函数的生成。比方说,要让类型不能被拷贝,必须将复制构造函数与赋值运算符声明为private,并不去定义它们。尝试使用这些未定义的函数会导致编译期或链接期的错误。但这种手法并不是一个理想的解决方案。

 

此外,编译器产生的默认构造函数与用户定义的构造函数无法同时存在。若用户定义了任何构造函数,编译器便不会生成默认构造函数;但有时同时带有上述两者提供的构造函数也是很有用的。目前并没有显式指定编译器产生默认构造函数的方法。

 

C++11 允许显式地表明采用或拒用编译器提供的自带函数。例如要求类型带有默认构造函数,可以用以下的语法:

 

class Magic{  public:  Magic() = default; // 显式声明使用编译器生成的构造  Magic &operator=(const Magic &) = delete; // 显式声明拒绝编译器生成构造  Magic(int magic_number);}

 

显式地使用default关键字声明使用类的默认行为,对于编译器来说明显是多余的,但是对于代码的阅读者来说,使用default显式地定义复制操作,则意味着这个复制操作就是一个普通的默认的复制操作。将默认的操作留给编译器去实现将更加简单,更少的错误发生 ,并且通常会产生更好的目标代码。

“default”关键字可以用在任何的默认函数中,而“delete”则可以用于修饰任何函数。例如,我们可以通过下面的方式排除一个不想要的函数参数类型转换:

 

    struct Z {        // …        Z(long long);     // 可以通过long long初始化        Z(long) = delete; // 但是不能将long long转换为long进行初始化(?)    };

关注公众号获取更多信息:

C++ 中,`struct` 类型的行为与 `class` 类型几乎完全一致,唯一的区别在于默认访问权限:`struct` 成员默认为 `public`,而 `class` 成员默认为 `private`。因此,关于默认构造函数(default constructor)的定义和行为,`struct` 和 `class` 是一致的。 ### 默认构造函数的行为 默认构造函数是指无需参数即可调用的构造函数。它在以下几种情况下会被编译器自动生成: - 如果用户没有显式定义任何构造函数,编译器会生成一个默认构造函数。 - 该默认构造函数将对类中的子对象(如成员对象)执行默认构造。 - 对于内置类型(如 `int`, `double`, 指针等),默认构造函数不会进行初始化(即它们的值是未定义的)[^1]。 例如: ```cpp struct Point { int x; int y; }; ``` 在上述定义下,`Point` 结构体没有显式定义构造函数,因此编译器会生成一个默认构造函数。使用该构造函数创建对象时,`x` 和 `y` 的值是未初始化的: ```cpp Point p; // 使用默认构造函数 std::cout << p.x << ", " << p.y; // 输出值是未定义的 ``` ### 显式定义默认构造函数 如果希望在默认构造时对成员进行初始化,可以显式定义默认构造函数: ```cpp struct Point { int x; int y; Point() : x(0), y(0) {} // 默认构造函数 }; ``` 此时,所有通过默认构造创建的 `Point` 对象都会将 `x` 和 `y` 初始化为 `0`。 ### 删除或禁用默认构造函数 在某些情况下,可能不希望允许默认构造。可以通过将其设为 `delete` 来禁用: ```cpp struct Point { int x; int y; Point() = delete; // 禁用默认构造函数 }; ``` 此时尝试使用默认构造将会导致编译错误: ```cpp Point p; // 编译错误:默认构造函数被删除 ``` ### 默认构造函数与聚合初始化 如果一个 `struct` 是聚合类型(aggregate type),即没有用户定义的构造函数、私有成员、基类等,则可以使用聚合初始化: ```cpp struct Point { int x; int y; }; Point p{}; // 使用聚合初始化,x 和 y 都被初始化为 0 ``` 在 C++11 及以后标准中,使用 `Point p{};` 的方式会将所有成员进行值初始化(对于 `int` 类型,这意味着初始化为 `0`)。 ### 总结 - 默认构造函数用于在未提供显式初始化值时创建对象[^1]。 - 如果用户未定义任何构造函数,编译器将自动生成默认构造函数。 - 对于内置类型,编译器生成的默认构造函数不会进行初始化。 - 可以显式定义默认构造函数以控制初始化行为。 - 可通过 `= delete` 禁用默认构造函数。 - 聚合类型的 `struct` 可以使用 `{}` 进行聚合初始化。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值