【小陈背八股-C++】Day02-C++核心特性面试指南:数据类型与内存管理完全解读

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前言

欢迎来到C++面试的“底层视角”。本文将从编译器与内存的隐秘规则出发,为你揭示那些语法背后的深层逻辑。我们将直面整型长度在不同平台下的潜规则,剖析const在变量、指针与引用中的三重语义,并探究static与inline如何借助局部性原理影响性能。同时,define与typedef在编译期的不同行为、new/malloc背后的内存区域本质,以及constexpr如何通过编译期计算重塑程序性能,都将逐一呈现。最后,我们聚焦于++操作符的前后置差异——一个常考却易被误解的典型问题。透过这些细节,你不仅会获得面试的答案,更将建立起对C++更深层的理解。



目录

1. 数据类型

整型 short、int、long和long long

无符号类型

关键字

const关键字

const关键字的作用

static关键字

define、typedef和inline的区别

const和define的区别

new和malloc的区别

constexpr和const

constexpr变量

constexpr函数

constexpr构造函数

volatile

前置++与后置++


1. 数据类型

整型 short、int、long和long long

  • C++整型数据长度标准
  1. short至少16位
  2. int至少与short一样长
  3. long至少32位,且至少与int一样长
  4. long long至少32位,且至少与long一样长

头文件中climits定义了符号常量:例如,INT_MAX表示int的最大值,INT_MIN表示int的最小值。


无符号类型

  • 即不存储负数值的整型,能够增大变量能够存储的最大值,数据的长度不变。
  • int被设置为自然长度,也就是计算机处理起来效率最高的长度,所以选择类型是一般选择int类型。

关键字

const关键字

根据const放置的位置不同这里有两个容易混淆的概念:

  • 指针常量
  • 常量指针

以下解释来自《C++ primer第五版》,

  • 常量指针:

指针本身就是常量(顶层const),声明必须要进行初始化,初始化之后就不能改变其值(也就是指针存放的地址),换句话说就是不能指向其他对象。但是可以修改该指针指向的对象的值。

  • 指针常量:

指针指向一个常量(底层const),不能通过该指针来修改指向的对象的值。但是因为指针本身不是常量,所以可以修改指针指向的对象(也就是可以指向别的地址)。


const关键字的作用

const关键字主要用于指定变量、指针、引用、成员函数等的性质:

  • 常量变量:声明常量,表示变量的值不能被修改。
  • 指针和引用:声明指针常量,表示指针所指向的值是常量,不能通过指针修改。声明引用常量,表示引用的值是常量,不能通过引用修改。
  • 常量对象:声明对象为常量,表示对象的成员变量不能被修改。
  • 常引用参数:声明函数参数为常量引用,表示函数不会修改传入的参数。
  • 常量指针参数:声明函数参数为指针常量,表示该函数不会通过该指针修改传入的参数。

static关键字

static关键字主要用于控制变量和函数的声明周期、作用域和访问权限:

  • 静态变量:
  1. 静态变量在程序的整个生命周期内存在,只被初始化一次,通常用于多次函数调用之间需要保留的值。
  2. 生命周期:静态变量在程序启动时分配内存,在程序结束时释放内存。
  3. 作用域:全局静态变量的作用域是整个程序,局部静态变量的作用域是声明该变量的函数或代码块内。
  4. 初始化:静态变量只被初始化一次,默认值为0。
  5. 存储位置:静态变量通常存储在全局数据区,而不是栈上。
  • 静态成员函数:
  1. 在类内部使用static关键字修饰的成员函数就是静态函数。
  2. 静态函数属于类而不是类的实例,可以通过类名直接调用,无需创建对象。
  3. 静态函数不能直接访问非静态成员函数、非静态成员变量。
  • 静态成员变量:
  1. 在类中使用static修饰的成员变量是静态成员变量。
  2. 所有类的对象共享一个静态成员变量的副本。
  3. 静态成员变量除了在类中声明,还需要在类外单独定义,方便为其分配内存。

define、typedef和inline的区别

  • define
  1. 只是简单的字符串替换,并没有类型检查
  2. 是在编译的预处理阶段起作用
  3. 可以用来防止头文件的重复引用
  4. 不分配内存,只是给出立即数,有多少次使用就进行多少次替换
  • typedef
  1. 有对应的数据类型,是要进行判断的
  2. 是在编译、运行的时候起作用
  3. 在静态存储区中分配空间,在程序运行过程中内存中只有一个拷贝
  • inline
  1. inline是将内联函数编译完成后生成的函数体直接插入被调用的地方,减少了压栈、跳转和返回的操作,节省了普通函数调用时的额外开销
  2. 内联函数是一种特殊的函数,会进行类型检查
  3. 它是一种对编译器的请求,编译器可能拒绝这种请求

【补充】C++中的inline限制:

  1. 不能存在任何形式的循环语句
  2. 不能存在过多的判断语句
  3. 函数体不能太过庞大
  4. 内联函数声明必须在调用语句之前

const和define的区别

const用于定义常量;define也用于定义宏的,而宏也可以定义常量。对于定义常量这一点,两者存在一定区别:

  1. const生效与编译阶段;define生效与预处理阶段
  2. const定义的常量会存储在内存当中的(也就是需要分配空间的);define定义的常量直接是操作数,直接进行替换,并不会分配内存
  3. const定义的常量是带有类型的,需要进行类型检查;define定义的常量不带类型

new和malloc的区别

  1. new分配内存失败会抛出bac_alloc异常,但是不会返回NULL;malloc分配内存失败会返回NULL
  2. 使用new操作符进行内存申请不需要指定内存块的大小;malloc需要显式支出申请的内存大小
  3. 可以使用operator对new进行重载;malloc不允许被重载
  4. new会调用对象的构造、析构函数;malloc并不会
  5. new\delete是C++运算符;malloc是C++/C标准库函数
  6. new操作符是从自由存储区上位对象动态分配内存;malloc函数是从堆上动态分配内存

总结示意图:


constexpr和const

  • const表示“只读”含义;constexpr表示“常量”含义
  • const可以定义编译器常量,也可以定义运行期常量;constexpr只能定义编译期常量

这里要注意一下两之间的关系:

如果将一个成员函数或者变量标记为constexpr,那么就顺带将其标记为了const。反之则不成立,一个函数或者变量是const的,并不就是constexpr的。

  • constexpr变量

d我们可使用constexpr来声明一个变量,由编译器来验证一个变量的值是否是常量表达式:

也就是说使用constexpr来声明变量,必须使用常量表达式进行初始化。

如果我们使用constexpr来声明定义一个指针,constexpr只对于指针有效,与指针所指向的对象无关:

constexpr int* p1 = nullptr; // 编译期常量指针,指针值在编译期已知,语义类似 int* const
const int* p2 = nullptr;     // 底层 const,指向常量的指针:指针可改,指向的值不可改
int* const p3 = nullptr;     // 顶层 const,常量指针:指针本身不可改,指向的值可改
  • constexpr函数

constexpr是能够在编译期被求值的函数,换句话说是能够用于常量表达式的函数。

C++11要求,constexpr修饰的函数的返回类型,所有的形参都是字面值类型,函数体有且只有一条return语句。

例如:

constexpr int new() {return 42;}

值得注意的是,为了constexpr修饰的函数能够在编译期展开,会被隐式地转换成内联函数。

  • constexpr构造函数

构造函数肯定不能是const的,但是对于字面值常量类的构造函数可以是constexpr的:

class Point {  // 这是一个字面值常量类
    int x, y;
public:
    /constexpr构造函数
    constexpr Point(int x, int y) : x(x), y(y) {}
    
    constexpr int getX() const { return x; }
    constexpr int getY() const { return y; }
};


//constexpr构造函数必须有一个空的函数体,即所有成员变量的初始化都放到初始化列表中。
//对象调用的成员函数必须使用 constexpr 修饰

这里补充一下什么是字面值常量类:

  1. 所有数据成员都是字面值类型

  2. 至少有一个constexpr构造函数

  3. 析构函数是平凡的(trivial)或默认的

  4. 满足其他一些技术条件


volatile

这是一个与const绝对对立的,类型修饰符。该修饰符会影响编译器编译的结果,用该关键字修饰的变量,表示该变量随时可能发生改变,告诉编译器所有与改变变量有关的运算不要进行编译优化;会从内存中重新装载内容,而不是直接从寄存器拷贝内容。

下面举一个例子进行说明:

int flag = 0;

void wait() {
    while (flag == 0) {
        // 空循环等待
    }
}

//正常情况下,编译器可能优化为:


//1. 将flag加载到寄存器
mov eax, [flag]

//2. 循环只检查寄存器,不从内存重新读取
loop_start:
test eax, eax    ; 只检查寄存器中的值
je loop_start    ; 如果为0继续循环

那么这个时候如果其他线程修改了flag的值,就可能导致死循环。

而如果我们使用volatile:

volatile int flag = 0;  // 告诉编译器:这个变量可能被意外修改

void wait() {
    while (flag == 0) {
        // 现在编译器不会优化掉内存访问
    }
}

//那么生成的汇编如下:

//每次循环都从内存重新加载
loop_start:
mov eax, [flag]  ; 每次都从内存读取
test eax, eax
je loop_start    ; 为0则继续循环

前置++与后置++

self &operator++() {
    node = (linktype)((node).next);
    return *this;
}

const self operator++(int) {
    self tmp = *this;
    ++*this;
    return tmp;
}

两者性能上的区别:

  • 前置++:直接修改对象,返回自身引用(没有临时对象)
  • 后置++:需要保存旧值,修改对象,然后返回旧值(有临时对象)

C++为了区分前后置,后置++有一个int哑元参数,调用的时候编译器会默认给后置++生成一个0。

面试可能提问:

  • 为什么后置返回对象而不是引用?

因为后置为了返回旧值,创建了一个临时对象来接收,但是在函数结束时这个临时对象被销毁了,如果此时返回引用,引用的绑定目标都没有了。

  • 为什么后置前面要加const?

这是为了防止误用i++++,连续的两次调用后置++重载,我们举例进行说明,

如果我们不加const,那么可能出现下面情况:

// 用户可能期望:
c++++;  // "c应该变成7吧?"

// 实际上:
// 第一次c++:返回值为5的临时对象,c变成6
// 第二次++:对临时对象自增(临时对象变成6)
// 临时对象被销毁,c仍然是6!
// 结果:用户期望c=7,实际c=6

程序会成功运行,但是结果是错误的,所以为了防止不可预测的后果,我们使用const来直接禁止这种使用的合法化:

// 尝试连续后置++
c++++;  //编译错误!
// 第一次c++:返回const Counter临时对象
// 第二次++:尝试对const对象调用operator++
// 编译器报错:不能修改const对象

也就是如果遇到i++++用法,直接报错!

  • 处理用户自定义类型

最好使用前置++,因为它不会创建临时对象,进而不会带来构造和析构的额外开销。


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