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目录
到今天,我们已经基本熟悉了C++的基础语法,之前我们学习的数据结构基础是使用C语言来描述的。那么今天对于进阶的数据结构我们使用C++语言来进行描述。本篇我们将学习二叉树的进阶版,二叉搜索树。
1. 二叉树搜索树
1.1. 二叉搜索树的概念
二叉搜索树又称二叉排序树(BST,Binary Search Tree),它或者是一个空树,或者满足下面的条件:
- 左子树不为空,且左子树上的所有节点值都小于根节点值
- 右子树不为空,且右子树上的所有节点值都小于根节点值
- 左右子树均为二叉搜索树
我们举两个例子:
1. 如图这并不是一个二叉搜索树,因为红圈地方,5 是 7 的右子树,并没有满足右子树值大于根节点。
2. 这是一个二叉搜索树,满足左子树上所有节点值小于根节点,右子树值大于根节点的性质。
1.2. 二叉搜索树的操作
二叉树的实现在文章附录(模拟实现,包含全部结构)
1.2.1. 二叉搜索树的查找
- 从根节点开始,查找,比根节点值大则往右子树继续查找,比根节点小则往左子树继续查找
- 这样最多查找 树的高度 次,如果没有找到,则不存在
非递归查找:
bool Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
递归查找:
bool _FindR(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key < key)
{
return _FindR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _FindR(root->_left, key);
}
else
{
return true;
}
}
1.2.2. 二叉搜索树的插入
- 如果树为空,直接将值赋给根节点
- 如果树不为空,通过二叉树的性质找到插入的位置
- 然后判断是放在左节点还是右节点
下面举一个例子,对下面这个二叉搜索树插入12:
那么此时我们还应该思考一下有没有插入不成功的情况,因为二叉搜索树的性质就是左子树节点都小于根节点,右子树节点都大于根节点,所以如果插入值已经存在,那么这个插入操作肯定是无法成功的。
我们来试着写一下插入的非递归版本:
//插入
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
//说明相等
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
insert的递归写法一下有点卡壳,之后我在补上。
1.2.3. 二叉搜索树的删除
我们先来讨论一下可能遇到的情况:
- 要删除的节点没有孩子节点
- 要删除的节点没有左孩子节点
- 要删除的节点没有右孩子节点
- 要删除的节点有左孩子节点、也有右孩子节点
在进行概括的话就是三种情况:
- 要删除的节点没有左孩子节点
- 要删除的节点没有右孩子节点
- 要删除的节点有左孩子、右孩子
我们来分情况看一下具体的实现细节:
该节点没有左孩子:
我们这里同样是使用parent来记录父节点,cur作为查询指针,当找到10的位置时,可能会有下面几种情况:
- 该节点就是根节点,将右孩子节点指针赋给根节点指针即可
- cur = parent -> right (图中删除10),让parent -> right = cur -> right
- cur = parent -> left(图中删除4),让parent -> left = cur ->right
- 最后delete掉cur即可
if (cur->_left == nullptr)
{
//判断跟
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
//cur 比 parent大
parent->_right = cur->_right;
}
else
{
parent->_left = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
上面先展示了核心功能的部分代码,后面将会完整地展示。
该节点没有右孩子:
要删除节点14,逻辑和上面删除的节点没有左孩子类似:
else if (cur->_right == nullptr)
{
//判断跟
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
//cur 比 parent大
parent->_right = cur->_left;
}
else
{
parent->_left = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
该节点有左孩子和右孩子:
这里我们先以删除3为例做一个讲解:
- 我们先通过二叉搜索树性质找到了3的位置(这里我们定义MinPartNode=cur,MinNode)
- 然后我们应该交换3,和3的右子树的最小值(可以将MinNode指向3的右孩子,然后一直往左走,知道空为止,该节点就是右子树最小的)
- 交换了之后,删除3就变成了删除右子树最小的节点
- 最后我们判断这个MinNode是MinPartNode的左孩子还是右孩子,如果是左孩子(这里的删除3),那么只需要MinPartNode -> left = MinNode -> right;如果是右孩子(就是这里删除10的情况),那么只需要MinPartNode -> right = MinNode -> right
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
//找到了
// 1. 该节点没有左孩子
// 2. 该节点没有右孩子
if (cur->_left == nullptr)
{
//判断跟
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
//cur 比 parent大
parent->_right = cur->_right;
}
else
{
parent->_left = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
//判断跟
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
//cur 比 parent大
parent->_right = cur->_left;
}
else
{
parent->_left = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else
{
//有两个节点,替换
Node* MinParNode = cur;
Node* MinNode = cur->_right;
while (MinNode->_left)
{
MinParNode = MinNode;
MinNode = MinNode->_left;
}
swap(cur->_key, MinNode->_key);
//if (MinNode->_right != nullptr)//自己写的 错误的
if(MinParNode->_left == MinNode)//老师写的
{
MinParNode->_left = MinNode->_right;
}
else
{
MinParNode->_right = MinNode->_right;
}
delete MinNode;
}
return true;
}
}
return false;
}
2. 二叉搜索树的应用
2.1. K模型
K模型顾名思义就是只有key作为关键码,结构中只需要储存key即可(关键码是指搜索中需要的值),我们上述讲到的就是K模型。
2.2. K-V模型
K-V模型的实现在附录,K-V模型就是说每一个key都对应一个value,也就是结构中储存的是<Key,Value>键值对。
3. 二叉搜索树的性能分析
在二叉搜索树的操作中,插入和删除都需要进行查找,所以查找的效率就决定了二叉搜索树的操作效率。
对于一棵二叉树来说,假设每一个元素的查找概率相同,那么平均查找效率应该与二叉搜索树的深度有关,也就是说二叉搜索树越深,次数就会越多。
但是我们还应该注意到一点,二叉搜索树虽然有着右子树永远大于根节点,左子树永远小于根节点这一性质,但是二叉搜索树并不是唯一的,它与关键码的插入顺序是由关系的:
-
当插入顺序最优时,将会生成完成二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为:log_2 N
- 当插入顺序比较差时,二叉搜索树就会退化成为单支树(或者接近单支树),其平均比较次数为:N
优化:
如果因为不良的插入顺序,导致退化成为了单支树的话,就会丧失二叉搜索树的性能,所以通过优化二叉搜索数的插入规则,我们就有了平衡二叉搜索树(AVL树),以及红黑树(RB树)。
附录
1.二叉搜索树的模拟实现(K模型)
//二叉搜索树结点的结构
template <class K>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode* _left;
BSTreeNode* _right;
K _key;//值
BSTreeNode(const K& key)
:_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_key(key)
{}
};
//二叉树的结构
template <class K>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K> Node;//结点重命名为Node
private:
//递归思想析构
void DestoryTree(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
DestoryTree(root->_left);
DestoryTree(root->_right);
delete root;
}
Node* CopyTree(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
Node* copynode = new Node(root->_key);
copynode->_left = CopyTree(root->_left);
copynode->_right = CopyTree(root->_right);
return copynode;
}
public:
//强制编译器自己生成构造
//C++
BSTree() = default;
BSTree(const BSTree<K>& t)
{
_root = CopyTree(t._root);
}
//t1 = t2
BSTree<K>& operator=(BSTree<K> t)
{
swap(_root, t._root);
return *this;
}
~BSTree()
{
DestoryTree(_root);
_root = nullptr;
}
//插入
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
//说明相等
return false;
}
}
cur = new Node(key);
if (parent->_key < key)
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
return true;
}
bool Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return true;
}
}
return false;
}
bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
//找到了
// 1. 该节点没有左孩子
// 2. 该节点没有右孩子
if (cur->_left == nullptr)
{
//判断跟
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
//cur 比 parent大
parent->_right = cur->_right;
}
else
{
parent->_left = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
else if (cur->_right == nullptr)
{
//判断跟
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
if (cur == parent->_right)
{
//cur 比 parent大
parent->_right = cur->_left;
}
else
{
parent->_left = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else
{
//有两个节点,替换
Node* MinParNode = cur;
Node* MinNode = cur->_right;
while (MinNode->_left)
{
MinParNode = MinNode;
MinNode = MinNode->_left;
}
swap(cur->_key, MinNode->_key);
//if (MinNode->_right != nullptr)//自己写的 错误的
if(MinParNode->_left == MinNode)//老师写的
{
MinParNode->_left = MinNode->_right;
}
else
{
MinParNode->_right = MinNode->_right;
}
delete MinNode;
}
return true;
}
}
return false;
}
//中序遍历
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
}
//////////////////////////////////////////////////
//递归方法
bool FindR(const K& key)
{
return _FindR(_root, key);
}
bool InsertR(const K& key)
{
return _InsertR(_root, key);
}
bool EraseR(const K& key)
{
return _EraseR(_root, key);
}
private:
//不好理解 暂时还没理解
bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key < key)
{
return _EraseR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _EraseR(root->_left, key);
}
else
{
Node* del = root;
if (root->_left == nullptr)
{
root = root->_right;
}
else if (root->_right == nullptr)
{
root = root->_left;
}
else
{
Node* MinNode = root->_right;
while (MinNode->_left)
{
MinNode = MinNode->_left;
}
swap(root->_key, MinNode->_key);
return _EraseR(root->_right, key);
}
delete del;
return true;
}
}
bool _InsertR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
{
root = new Node(key);
return true;
}
if (root->_key < key)
{
return _InsertR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _InsertR(root->_left, key);
}
else
{
//说明这个值已经存在了 就不再插入了
return false;
}
}
//这里之间 InsertR好理解 EraseR暂时不好理解
bool _FindR(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key < key)
{
return _FindR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _FindR(root->_left, key);
}
else
{
return true;
}
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
2.KV模型模拟实现
template<class K, class V>
struct BSTreeNode
{
BSTreeNode<K, V>* _left;
BSTreeNode<K, V>* _right;
const K _key;
V _value;
BSTreeNode(const K& key, const V& value)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _key(key)
, _value(value)
{}
};
template<class K, class V>
class BSTree
{
typedef BSTreeNode<K, V> Node;
public:
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Node* FindR(const K& key)
{
return _FindR(_root, key);
}
bool InsertR(const K& key, const V& value)
{
return _InsertR(_root, key, value);
}
bool EraseR(const K& key)
{
return _EraseR(_root, key);
}
private:
bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return false;
if (root->_key < key)
{
return _EraseR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _EraseR(root->_left, key);
}
else
{
Node* del = root;
// 删除
if (root->_left == nullptr)
{
root = root->_right;
}
else if (root->_right == nullptr)
{
root = root->_left;
}
else
{
Node* minRight = root->_right;
while (minRight->_left)
{
minRight = minRight->_left;
}
swap(root->_key, minRight->_key);
return _EraseR(root->_right, key);
}
delete del;
return true;
}
}
bool _InsertR(Node*& root, const K& key, const V& value)
{
if (root == nullptr)
{
root = new Node(key, value);
return true;
}
if (root->_key < key)
return _InsertR(root->_right, key, value);
else if (root->_key > key)
return _InsertR(root->_left, key, value);
else
return false;
}
Node* _FindR(Node* root, const K& key)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;
if (root->_key < key)
{
return _FindR(root->_right, key);
}
else if (root->_key > key)
{
return _FindR(root->_left, key);
}
else
{
return root;
}
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
_InOrder(root->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};

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