【MTSP问题】基于螳螂虾算法MShOA求解单仓库多旅行商问题附Matlab代码

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一、引言

多旅行商问题(Multiple Traveling Salesman Problem, MTSP)是经典旅行商问题(TSP)的扩展形式,广泛应用于物流配送、路径规划、无人机协同作业等领域。单仓库多旅行商问题(Single-Depot MTSP, SD-MTSP)作为MTSP的典型变种,其核心需求是:多个旅行商从同一仓库(出发点)出发,协同遍历所有待访问节点,完成任务后返回仓库,在满足约束条件的前提下优化全局目标(如总路径长度最小、总耗时最短等)。相较于传统TSP,SD-MTSP需同时解决节点分配与路径优化两个子问题,问题复杂度更高,已被证明为NP难问题。

当前求解SD-MTSP的方法主要分为精确算法和启发式算法。精确算法(如分支定界法、动态规划法)虽能获得最优解,但计算复杂度随问题规模呈指数增长,仅适用于小规模SD-MTSP;传统启发式算法(如遗传算法、粒子群优化算法)在中大规模问题中虽能提升求解效率,但存在易陷入局部最优、收敛速度慢等缺陷。近年来,新型群智能优化算法凭借其独特的搜索机制和优异的全局优化能力,为复杂SD-MTSP的高效求解提供了新思路。

螳螂虾算法(Mantis Shrimp Optimization Algorithm, MShOA)是一种模拟螳螂虾生存行为(包括攻击、移动、觅食等)的新型群智能算法,具有参数设置少、全局搜索能力强、收敛速度快等优势。该算法通过模拟螳螂虾的冲击攻击机制实现局部精准搜索,通过群体移动和觅食行为维持种群多样性,能够有效平衡全局探索与局部开发。本文将MShOA算法引入SD-MTSP求解,设计适配SD-MTSP特性的编码方式、适应度函数及算法改进策略,构建MShOA-SD-MTSP优化模型,实现单仓库场景下多旅行商的协同路径优化。本文系统阐述SD-MTSP的问题建模与MShOA算法原理,详细介绍基于MShOA的SD-MTSP求解实现流程,并通过实验验证方法的优化性能,为物流配送等实际场景的路径规划提供理论支撑与技术参考。

二、核心理论基础

2.1 单仓库多旅行商问题(SD-MTSP)建模

SD-MTSP的核心要素包括仓库、旅行商、待访问节点及优化目标,其数学建模如下:

1. 问题假设:① 仓库位置固定,所有旅行商从仓库出发并最终返回仓库;② 每个待访问节点仅需被一个旅行商访问一次;③ 旅行商之间的路径无重叠干扰,旅行商的行驶速度恒定;④ 节点间的路径距离已知且为对称矩阵(即从节点i到节点j的距离与j到i的距离相等);⑤ 不考虑旅行商的负载约束和时间窗约束(基础模型),后续可扩展约束条件。

2. 符号定义:设仓库为节点0,待访问节点集合为\( V = \{1,2,...,n\} \),共n个待访问节点;旅行商数量为m,旅行商集合为\( T = \{1,2,...,m\} \);\( d_{ij} \)为节点i与节点j之间的距离(\( d_{00}=0 \),\( d_{ii}=0 \));\( x_{ijk} \)为0-1决策变量,若旅行商k从节点i前往节点j,则\( x_{ijk}=1 \),否则\( x_{ijk}=0 \);\( y_{ik} \)为0-1决策变量,若节点i由旅行商k访问,则\( y_{ik}=1 \),否则\( y_{ik}=0 \);\( L_k \)为旅行商k的路径长度,\( L_{total} \)为所有旅行商的总路径长度。

3. 约束条件:

① 访问约束:每个待访问节点仅被一个旅行商访问,即\( \sum_{k=1}^m y_{ik} = 1 \)(\( i \in V \));仓库由所有旅行商访问(出发和返回),即\( \sum_{k=1}^m y_{0k} = m \);

② 路径连续性约束:对于每个旅行商k和每个节点i,进入节点i的次数等于离开节点i的次数,即\( \sum_{j=0}^n x_{ijk} = \sum_{j=0}^n x_{jik} = y_{ik} \)(\( i \in \{0\} \cup V, k \in T \));

③ 决策变量约束:\( x_{ijk} \in \{0,1\} \),\( y_{ik} \in \{0,1\} \)(\( i,j \in \{0\} \cup V, k \in T \))。

4. 优化目标:本文以总路径长度最小化为核心优化目标,即\( \min L_{total} = \sum_{k=1}^m L_k = \sum_{k=1}^m \sum_{i=0}^n \sum_{j=0}^n d_{ij} x_{ijk} \)。

2.2 螳螂虾算法(MShOA)基本原理

MShOA算法模拟螳螂虾在自然环境中的生存行为,将每个螳螂虾个体视为一个候选解,通过“冲击攻击”“群体移动”“随机觅食”三个核心阶段实现全局最优解的高效搜索,算法核心机制如下:

1. 种群初始化:随机生成N个候选解(螳螂虾个体)组成初始种群,每个候选解对应SD-MTSP的一个可行方案(包含节点分配和路径顺序)。种群规模N根据问题规模自适应设置,确保种群多样性与搜索效率的平衡。

2. 适应度评估:以SD-MTSP的优化目标(总路径长度最小化)为适应度函数,计算每个候选解的适应度值。适应度值越小,表明对应的路径方案越优。同时记录当前种群中的最优个体(全局最优解)和每个个体的历史最优解。

3. 核心搜索阶段:

① 冲击攻击阶段:模拟螳螂虾的冲击攻击行为,对种群中的个体进行局部精准搜索,提升局部优化精度。选取当前全局最优解作为攻击目标,个体更新公式为:\( X_i(t+1) = X_{best}(t) + \alpha \cdot rand() \cdot (X_i(t) - X_{best}(t)) \),其中\( X_i(t) \)为第i个个体第t代的位置,\( X_{best}(t) \)为第t代全局最优解,\( \alpha \)为攻击强度系数(控制局部搜索步长),\( rand() \)为[0,1]随机数。

② 群体移动阶段:模拟螳螂虾的群体迁移行为,维持种群的协作性,引导种群向最优解区域靠拢。个体更新公式为:\( X_i(t+1) = X_i(t) + \beta \cdot randn() \cdot (X_{mean}(t) - X_i(t)) \),其中\( \beta \)为移动系数,\( randn() \)为服从正态分布的随机数,\( X_{mean}(t) \)为第t代种群的平均位置。

③ 随机觅食阶段:模拟螳螂虾的随机觅食行为,增加种群多样性,避免陷入局部最优。以一定概率\( p \)(觅食概率)对个体进行随机扰动更新,公式为:\( X_i(t+1) = X_{min} + rand() \cdot (X_{max} - X_{min}) \),其中\( X_{min} \)和\( X_{max} \)分别为候选解的取值范围边界。

4. 终止条件判断:若达到最大迭代次数或适应度值在连续多代迭代中变化量小于预设阈值,则停止搜索,输出全局最优解;否则返回适应度评估阶段,进入下一轮迭代。

⛳️ 运行结果

📣 部分代码

%数据集参考文献 REINELT G.TSPLIB-a traveling salesman problem[J].ORSA Journal on Computing,1991,3(4):267-384.

% 导入TSP数据集 bayg29

ppk=1;% ppk=1无箭头 ppk=0 有箭头

load('data.txt')

load('Kd.mat')

load('curve.mat')

Tnum=size(Kd,1);%旅行商的个数

num=floor((size(data,1)-1)/Tnum);

Lnum=num*ones(1,Tnum);%每个旅行商经历的城市个数

Lnum(Tnum)=(size(data,1)-1)-(Tnum-1)*num;

%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%% 画旅行商路径图 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

figure

plot(data(:,1),data(:,2),'bs','color','k','MarkerFaceColor','y')

hold on

pt=scatter(data(Kd(1,1),1),data(Kd(1,1),2),280,'pr','filled');

hold on

if ppk==1

%% 无箭头 (二选一)

ColorStr={'r-','m-','b-','c-','k-','g-'};

LegStr={'城市','起点','旅行商1','旅行商2','旅行商3','旅行商4','旅行商5','旅行商6'};

for i=1:Tnum

Dis(i)=(sum(sum((data(Kd(i,1:end-1),:)-data(Kd(i,2:end),:)).^2)).^0.5); %求解两两城市之间的距离

Qid=Kd(i,1:2+Lnum(i));

plot(data(Qid,1),data(Qid,2),ColorStr{i},'linewidth',1.5);

hold on;

end

xlabel('经度X')

ylabel('纬度Y')

legend(LegStr{1:Tnum+2})

else

%% 有箭头 (二选一)

ColorStr={'r','m','b','c','k','g'};%线的颜色

for t=1:Tnum

Dis(t)=(sum(sum((data(Kd(t,1:end-1),:)-data(Kd(t,2:end),:)).^2)).^0.5); %求解两两城市之间的距离

Qid=Kd(t,1:2+Lnum(t));

for i = 1:Lnum(t)+1

PlotLineArrow(gca, [data(Qid((i)),1), data(Qid((i+1)),1)], [data(Qid((i)),2), data(Qid((i+1)),2)], 'g', ...

ColorStr{t},0.3);

end

end

xlabel('经度X')

ylabel('纬度Y')

legend('城市','起点')

end

%% 标记城市序号

for i=1:size(data,1)

text(data(i,1)+15,data(i,2),strcat(' ',num2str(i)),'color','k','FontSize',10);

end

%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%% 画算法收敛曲线图 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

figure

plot(curve,'r-','linewidth',3)

xlabel('迭代次数')

ylabel('总距离适应度值')

legend('MShOA')

%% 显示结果

for i=1:Tnum

fprintf('第%d个旅行商的路径:%d',i,Kd(i,1));

for j=2:size(Kd(i,:),2)

if Kd(i,j)==Kd(i,1)

fprintf('->%d',Kd(i,j));

fprintf('\n')

break;

else

fprintf('->%d',Kd(i,j));

end

end

fprintf('第%d个旅行商的总路径长度:%f\n',i,Dis(i));

end

fprintf('所有旅行商的总路径长度:%f\n',curve(end));

🔗 参考文献

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