C++-指针常量和常量指针

本文详细解析了C++中指针常量与常量指针的概念及使用方法,包括如何通过指针改变变量值、限制指针修改内容及地址、函数内部使用const防止变量被更改等内容。
// 指针常量和常量指针

//1)指针常量可以通过指针改变变量的值
 Int x = 2;
 Int 
* const point = &x;
 
*point = 4//now x = 4
  
 
void main()
 
{
  
char * const str = "china";
  
*str = "yangzhou"// right 可以修改字符串的内容
  str = "another";             // wrong
 }

 
//2)常量指针不可以
 Int x = 2;
 Const 
int * point = &x;
 
*point = 4// wrong
  
 
void main()
 
{
  
const char * str = "china";
  
*str = "yangzhou"// wrong
  str = "another";             // right 修改指针指向另一个字符串
 }


//3)上面两个例子看起来头疼吧,教你一个好方法;
//指针常量中,const用来修饰str,故str不能改变;
//常量指针中,const用来修饰*str,故*str不能改变

//4)两种方法的组合,使地址和内容都无法改变
 void main()
 
{
  
const char * const str = "china";
  
*str = "yangzhou"//wrong
  str = "another";     //wrong
 }


//5)const修饰“引用”,使“引用”不可修改
 void main()
 
{
  
int x = 20;
  
const int &rx = x;
  rx 
= 2000//wrong
 }


//6)声明函数时若在末尾加const,表示在该成员函数内不得改变类变量
 class myclass
 
{
  
char * str;
  myclass()
  
{
     str 
= new char[64];
  }

  
~myclass()
  
{}
  
char fun(char nstr) const
  
{
     str 
= "china";//wrong
     return str;
  }

 }


//7)数据传递给函数的方式默认是值传递,但如果一个函数被调用的次数过多,那就会
//产生很多个拷贝,造成效率不高,故我们可以使用“引用”,但“引用”带来的隐患是它可
//能修改变量的值,为此,我们可以使用“const引用”,使“引用”不可修改
 int ReturnInt(const int &);
 
void main()
 
{
  
int i=10;
  ReturnInt(i);
 }

 
int ReturnInt(const int &nInt)
 
{
  nInt
++;//wrong
  return nInt;
 }
 
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