Mac上用于Cocos2dx的Poco静态库编译(支持Android和IOS)

本文档详细介绍了如何在Mac环境下为Cocos2dx项目编译适用于Android和iOS平台的Poco静态库。首先从下载Poco库开始,然后分别讲解了配置开发环境、编译iOS平台的静态库(包括armv7、armv7s和模拟器版本)以及如何将静态库整合到Cocos2dx项目中。接着,讲述了如何编译Android平台的静态库并将其引入到Cocos2dx项目中。整个过程旨在帮助开发者顺利地在跨平台上使用Poco库。

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前言: 


最近参与一个Cocos2dx游戏开发项目,利用Cocos2dx的跨平台特性,一次开发同时支持Android和IOS两大移动平台。项目中用到了Poco这个优秀的C++库,IOS开发中可以直接使用Poco静态库进行编译,而Android的Cocos2dx是编译成动态库再与JNI进行交互,在使用上两者还是有一些区别,自己走了些弯路,所以记录下来供后来者参考^-^。

一、准备工作


1.1 下载Poco库


Poco官网:http://pocoproject.org/

Poco github链接:https://github.com/pocoproject/poco

注意:Poco库建议大家用github上的最新版本,或者去官网下载1.5.x版本,不要使用官网的1.4.6p1“稳定版”,这个版本折腾我很长时间,发现竟然缺失了Poco::JSON模块

解压或者Clone到某个目录下,例如 ~/poco

cd ~/poco

./configure

make

sudo make install

这个步骤是将Poco库安装到本机Mac环境,其主要目的是将Poco库的头文件安装到/user/local/include/Poco,至于为什么这么做,后面会有解释。


1.2 开发环境搭建(Mac)


Cocos2dx的

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