这里介绍下state_enable和state_activated

本文详细介绍了Android中状态选择器的使用方法,包括如何通过state_enabled属性设置组件的可用状态,以及如何根据不同状态显示不同的图片资源。此外还提供了一个具体的Button组件配置示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这里写图片描述

state_enable

android:state_enabled 如果值为true,当该组件能使用时显示该图片;false,当该组件不能使用时显示该图片。

下面就来通过代码看看:

            <Button
                android:id="@+id/login"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="40dip"
                android:layout_weight="1"
                android:background="@drawable/button"
                android:minWidth="80dip"
                android:text="@string/login"
                android:textColor="#fff"
                android:textSize="18sp"
                android:enabled="false"/><!-- 设置按钮可用为false不可用 -->
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_enabled="true" android:drawable="@drawable/apple" /><!-- 设置可用时才可见 -->
    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/dialog_down" />
    <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/dialog_down" />
</selector>

这里写图片描述

再来设置:

这里写图片描述

state_activated

这里写图片描述

链接地址

这里还有两个重要的应用场景:

第一个

第二个

在我们使用的时候推荐这样使用:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:state_pressed="true" android:drawable="@drawable/dialog_down" />
    <item android:state_focused="true" android:drawable="@drawable/dialog_down" />
    <item android:drawable="@drawable/dialog_up" /><!-- 这里是默认的设置 -->
</selector>

项目演示下载

process[abot_driver-1]: started with pid [5107] process[abot_imu-2]: started with pid [5114] process[base_imu_to_base_link-3]: started with pid [5119] process[base_laser_to_base_link-4]: started with pid [5124] process[imu_filter_madgwick-5]: started with pid [5130] process[robot_pose_ekf-6]: started with pid [5133] process[odom_ekf-7]: started with pid [5141] process[joint_state_publisher-8]: started with pid [5148] [ INFO] [1743509755.500121270]: IMU calibration found. process[robot_state_publisher-9]: started with pid [5150] [ INFO] [1743509755.564390249]: port:/dev/abot buadrate:921600 process[rplidarNode-10]: started with pid [5160] [ INFO] [1743509755.636426747]: Starting ImuFilter process[laser_filter-11]: started with pid [5164] [ INFO] [1743509755.758744595]: out_pid_debug_enable:0 [ INFO] [1743509755.867892674]: BaseDriver startup Transport main read/write started [ INFO] [1743509755.869220321]: connected to main board Transport Serial read Error [ INFO] [1743509756.037365854]: Using dt computed from message headers [ INFO] [1743509756.037583271]: The gravity vector is kept in the IMU message. [ INFO] [1743509756.054854286]: Starting Raw Imu Bridge. [ INFO] [1743509756.204112075]: RPLIDAR running on ROS package rplidar_ros. SDK Version:1.7.0 [ INFO] [1743509756.380054875]: output frame: odom [ INFO] [1743509756.401444031]: base frame: base_footprint [ INFO] [1743509756.435540639]: Imu filter gain set to 0.100000 [ INFO] [1743509756.435720094]: Gyro drift bias set to 0.000000 [ INFO] [1743509756.435864096]: Magnetometer bias values: 0.000000 0.000000 0.000000 [ INFO] [1743509756.580789749]: BOX filter started [ INFO] [1743509756.703660226]: invert filter not set, assuming false [ INFO] [1743509757.869738658]: end sleep timeout: [ INFO] [1743509758.043235607]: robot version: build time: timeout: [ INFO] [1743509758.197965043]: subscribe cmd topic on [cmd_vel] [ INFO] [1743509758.211948646]: advertise odom topic on [wheel_odom] timeout: [ INFO] [1743509758.367215461]: RobotParameters: 97 225 3960 10 320 2700 0 10 250 50 50 250 69 timeout: timeout: [ INFO] [1743509759.075295746]: Initializing Odom sensor timeout: [ WARN] [1743509759.226254045]: Calibrating accelerometer and gyroscope, make sure robot is stationary and level. timeout: [ INFO] [1743509759.384593585]: Odom sensor activated [ INFO] [1743509759.389463800]: Kalman filter initialized with odom measurement timeout: timeout: [INFO] [1743509759.706807]: Publishing combined odometry on timeout: timeout: timeout: timeout: timeout: timeout: [ERROR] [1743509760.756364717]: Error, operation time out. RESULT_OPERATION_TIMEOUT!
04-02
<think>我们正在讨论OBS Studio中的信号处理机制。根据用户提供的引用[1],OBS Studio实现了一个自定义的信号系统,允许在不同的模块之间进行通信。具体来说,`signal_handler_connect`函数用于连接信号回调函数。 在OBS Studio中,信号是自定义的,并不是操作系统级别的信号(如SIGINT等)。这些信号通常用于OBS内部模块之间的通信,例如当某个事件发生时(如源被创建、销毁、激活等),会触发相应的信号。 由于OBS Studio是一个大型项目,其信号系统是自定义的,因此没有固定的“可用信号列表”。信号是由各个模块自己定义触发的。但是,我们可以从OBS Studio的源代码中归纳出一些常见的信号。 根据引用[1]中的代码片段,我们可以看到信号处理的核心结构: - `signal_handler_t`:信号处理器,管理一组信号。 - `signal_info`:表示一个信号,包含信号名回调函数列表。 - `signal_callback`:信号回调结构。 在OBS中,我们通常通过`signal_handler_connect`函数来连接一个信号,该函数的原型可能类似于: ```c void signal_handler_connect(signal_handler_t *handler, const char *signal, void (*callback)(void*, calldata_t*), void *data); ``` 那么,在OBS Studio中,哪些地方会使用信号呢?我们可以参考一些常见的模块: 1. **源(Source)**:源是OBS中非常重要的概念,比如视频源、音频源等。源会发出一些信号,例如: - `void`:当源被激活(开始使用)时触发。 - `deactivate`:当源被停用时触发。 - `show`:当源显示时(对于可见的源)。 - `hide`:当源隐藏时。 - `destroy`:当源被销毁时。 2. **输出(Output)**:输出模块(如推流、录制)也会发出信号,例如: - `start`:开始输出时触发。 - `stop`:停止输出时触发(无论成功还是失败)。 - `reconnect`:重新连接时触发(如推流中断重连)。 - `reconnect_success`:重连成功时触发。 3. **场景(Scene)**: - `item_add`:当向场景中添加一个场景项时触发。 - `item_remove`:当从场景中移除一个场景项时触发。 - `item_select`:当场景中的某个项被选中时(在预览中)触发。 - `item_deselect`:当场景中的某个项取消选中时触发。 4. **转场(Transition)**: - `start`:转场开始时触发。 - `stop`:转场结束时触发。 5. **媒体源(Media Source)**:根据引用[4],媒体源在播放结束时可能会触发一个状态改变信号,例如`media_state_changed`,其中状态包括`OBS_MEDIA_STATE_ENDED`(播放结束)。 6. **推流(Streaming)**:根据引用[2],推流模块(rtmp_output)在连接、发送数据等过程中可能会发出信号,例如: - `connect`:连接服务器时触发。 - `disconnect`:断开连接时触发。 - `packet_sent`:发送一个数据包后触发(可能用于统计)。 7. **通用信号**: - `destroy`:当对象被销毁时触发(很多对象都有)。 - `update`:当对象更新时触发(例如属性改变)。 - `enable`:当对象被启用时触发。 - `disable`:当对象被禁用时触发。 由于OBS Studio的模块众多,每个模块都可能定义自己的信号。因此,要获取特定对象的信号,最好的方法是查看该模块的源代码。例如,在创建源时,通常会调用`obs_source_create`,然后使用`signal_handler_t *signals = obs_source_get_signal_handler(source);`获取该源的信号处理器,然后就可以连接该源的信号。 另外,在OBS Studio的UI部分(使用Qt),也会使用Qt的信号槽机制,但这与这里的C语言信号系统是分开的。 总结:OBS Studio没有官方的所有可用信号列表,但我们可以根据模块常见事件来推断。在开发插件或修改OBS时,需要查看相关模块的源代码来确定可用的信号。 下面列出一些常见的信号(非完整列表): - 源(Source)信号: - `void`:激活。 - `deactivate`:停用。 - `show`:显示。 - `hide`:隐藏。 - `destroy`:销毁。 - `rename`:重命名。 - `update`:更新设置。 - `update_properties`:属性更新(通常用于刷新属性对话框)。 - `media_state_changed`:媒体状态改变(如媒体源)。 - `media_restarted`:媒体重新开始播放。 - 输出(Output)信号: - `start`:开始输出。 - `stop`:停止输出。 - `reconnect`:尝试重新连接。 - `reconnect_success`:重连成功。 - `deactivate`:输出停用(推流停止后,输出模块停用)。 - 场景(Scene)信号: - `item_add`:添加场景项。 - `item_remove`:移除场景项。 - `item_visible`:场景项可见性改变。 - `item_select`:选中场景项。 - `item_deselect`:取消选中场景项。 - `item_transform_changed`:场景项的变换(位置、旋转、缩放)改变。 - 转场(Transition)信号: - `start`:开始转场。 - `stop`:结束转场。 - 推流(Streaming)相关(在rtmp_output中): - `connect`:连接服务器。 - `disconnect`:断开连接。 - `starting`:正在开始。 - `started`:已经开始。 - `stopping`:正在停止。 - `stopped`:已经停止。 - `error`:发生错误。 - 录制(Recording)信号: - `start`:开始录制。 - `stop`:停止录制。 - `paused`:录制暂停。 - `resumed`:录制恢复。 - 音频信号(Audio): - `mixer`:音频混合器信号(如音量改变、静音等)。 - 视频信号(Video): - `render`:渲染一帧时(可能用于自定义渲染)。 由于OBS Studio的模块化设计,每个模块(源、输出、编码器、服务等)都可以定义自己的信号。因此,具体信号需要查看相应模块的代码。 例如,在媒体源(media source)中,当播放结束时,会触发一个信号,该信号携带状态信息(如`OBS_MEDIA_STATE_ENDED`)[^4]。 在开发中,要连接一个信号,通常需要先获取该对象的信号处理器(signal_handler_t),然后调用`signal_handler_connect`函数。例如,连接一个源的销毁信号: ```c signal_handler_t *handler = obs_source_get_signal_handler(source); signal_handler_connect(handler, "destroy", on_source_destroy, data); ``` 最后,请注意,OBS Studio的信号系统是线程安全的,如引用[1]所示,在信号触发时使用了互斥锁(pthread_mutex_lock)来保护回调列表。 由于用户的问题是关于OBS Studio中`signal_handler_connect`可用的信号列表,而没有一个官方完整的列表,因此以上信息是基于对OBS Studio源代码的常见信号使用情况的总结。 如果需要更具体的信号,建议查阅相关模块的源代码。例如,在OBS Studio的源码中,搜索`signal_handler_signal`函数调用,可以找到所有触发信号的地方,从而知道有哪些信号被定义。</think>### OBS Studio 中 `signal_handler_connect` 可用信号详解 在 OBS Studio 中,`signal_handler_connect` 是自定义信号系统的核心接口,用于连接模块间的通信。虽然 OBS 没有官方完整信号列表,但通过源码分析可归纳出以下常用信号类别: #### 1. 源(Source)相关信号 ```c // 连接示例 signal_handler_connect(source->signals, "activate", source_activated, data); ``` - **`activate`**:源被激活时触发(如开始推流)[^1] - **`deactivate`**:源被停用时触发(如停止推流) - **`show`**:源显示时触发(可见源) - **`hide`**:源隐藏时触发 - **`destroy`**:源被销毁时触发 - **`rename`**:源重命名时触发 - **`update_properties`**:源属性更新时触发(如分辨率更改) #### 2. 输出(Output)相关信号 ```c // 推流模块信号连接 signal_handler_connect(output->signals, "start", output_started, data); ``` - **`start`**:输出开始时触发(如开始推流/录制)[^2] - **`stop`**:输出停止时触发(正常结束) - **`reconnect`**:推流重连尝试时触发 - **`reconnect_success`**:推流重连成功时触发 - **`deactivate`**:输出模块停用时触发 #### 3. 场景(Scene)相关信号 - **`item_add`**:场景项添加时触发 - **`item_remove`**:场景项移除时触发 - **`item_visible`**:场景项可见性改变时触发 - **`item_select`**:场景项被选中时触发 - **`item_transform_changed`**:场景项变换(位置/旋转)时触发 #### 4. 媒体源(Media Source)专用信号 ```c // 媒体状态变化连接 signal_handler_connect(media_source->signals, "media_state_changed", media_state_handler, data); ``` - **`media_state_changed`**:媒体状态变化时触发(含 `OBS_MEDIA_STATE_ENDED` 播放结束状态)[^4] - **`media_restarted`**:媒体重新播放时触发 - **`media_paused`**:媒体暂停时触发 - **`media_played`**:媒体恢复播放时触发 #### 5. 转场(Transition)信号 - **`start`**:转场效果开始时触发 - **`stop`**:转场效果结束时触发 #### 6. 全局系统信号 - **`thread_destroy`**:线程销毁时触发(如推流线程结束)[^2] - **`source_volume_changed`**:音频源音量变化时触发 - **`source_mute_state_changed`**:静音状态变化时触发 ### 信号连接示例 ```c // 连接媒体播放结束信号 static void on_media_ended(void *data, calldata_t *cd) { blog(LOG_INFO, "Media playback finished"); // 触发自定义处理逻辑 } signal_handler_connect(source->signals, "media_state_changed", on_media_ended, NULL); ``` ### 关键特性 1. **线程安全**:信号处理使用互斥锁(`pthread_mutex_lock`)确保线程安全[^1] 2. **动态管理**:支持运行时添加/移除回调(`da_erase` 动态数组操作) 3. **嵌套保护**:`sig->signalling` 标志防止重入 4. **参数传递**:通过 `calldata_t` 结构传递事件参数 > 实际开发建议: > 查看具体模块头文件(如 `obs-source.h`, `obs-output.h`)中的 `signal_handler_t` 定义,或搜索 `signal_handler_signal()` 调用位置,可找到模块支持的所有信号[^1]。 --- ### 相关问题 1. OBS 信号系统与 Qt 信号槽机制有何区别? 2. 如何自定义新的 OBS 信号并跨模块触发? 3. 信号处理中 `calldata_t` 参数如何正确解析? 4. 多线程环境下信号传递有哪些注意事项? 5. OBS 信号系统如何处理回调函数的优先级? 6. 如何调试未触发的 OBS 信号? 7. 信号处理函数中允许执行哪些操作? 8. OBS 插件开发中如何扩展自定义信号? 9. 为什么需要 `sig->signalling` 重入保护标志? 10. OBS 信号系统与操作系统信号(如 SIGINT)有何关联?
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