1.打印日志
using UnityEngine;
直接 UnityEngine.Debug.Log("");
2.Unity调用Android静态方法
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3.更改粒子效果的颜色,常用于更改血液颜色
(1)1至2代码中调用了伤害粒子效果

(2)找到资源中MonoBehaviour相应脚本代码,然后导出查看

(3)发现流血特效,并且对应的资源idPath为1295

(4)找到该文件pathId 为1295的particle文件,更改颜色。
发现只有MaxColor是有色色值,其他都是白色。所以更改MaxColor

结束:粒子颜色更改成功。不方便贴图,自己验证
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