UG/NX 二次开发(C#) 获取两个体的相交体

 ufun方法:UF_MODL_intersect_bodies_with_retained_options

直接上源码:

    public static void Main(string[] args)
    {
        try
        {
            theSession = Session.GetSession();
            displayPart = theSession.Parts.Display;
            theUFSession = UFSession.GetUFSession();
            workPart = theSession.Parts.Work;

            Body bodyblock = (Body)workPart.Bodies.FindObject("BLOCK(1)");
            Body bodyCylinder = (Body)workPart.Bodies.FindObject("CYLINDER(2)");
            Tag tag = Tag.Null;
            theUFSession = UFSession.GetUFSession();

            //获得两个实体的相交体,保留原始目标实体
            theUFSession.Modl.IntersectBodiesWithRetainedOptions(bodyblock.Tag, bodyCylinder.Tag, true, true, out tag);

            string str = ((NXOpen.NXObject)(NXObjectManager.Get(tag))).JournalIdentifier;
            Body targetBody = (Body)workPart.Bodies.FindObject(str);
<think>我们正在处理一个关于UG/NX二次开发的问题,用户要求使用C#语言,并汇总创建几何的API列表及功能说明。 根据引用[1]和引用[2]的内容,虽然引用中给出的是Python和UF函数的例子,但我们可以推断NX Open API在不同语言中功能是相似的,只是语法不同。 因此,我们可以将Python的例子转换为C#的对应API,并结合NX Open文档进行说明。 注意:用户要求的是UG12.0,因此我们需要确保给出的API在12.0版本中可用。 创建几何通常包括创建基本素(如块、圆柱、圆锥、球等)以及通过曲线创建曲面或实(如拉伸、旋转、扫掠等)。 以下是一些常用的创建几何的API(C#)及其功能说明: 1. 基本素(Primitives): - 块(Block): 通过指定原点、长度、宽度和高度来创建立方或长方。 - 圆柱(Cylinder): 通过指定轴方向、基点、直径和高度来创建圆柱。 - 圆锥(Cone): 通过指定轴方向、基点、底部直径、顶部直径和高度来创建圆锥。 - 球(Sphere): 通过指定中心和直径来创建球。 2. 扫描特征(Swept Features): - 拉伸(Extrude): 通过拉伸截面曲线来创建实或片。 - 旋转(Revolve): 通过绕轴旋转截面曲线来创建实或片。 - 扫掠(Sweep): 通过沿路径扫掠截面曲线来创建实或片。 3. 布尔操作(Boolean Operations): - 合并(Unite): 将个或多个实合并成一个实。 - 减去(Subtract): 从一个实中减去另一个实。 - 相交(Intersect): 取个实的公共部分。 4. 曲面操作(Surface Operations): - 通过点云创建曲面(Through Points): 通过点阵创建曲面。 - 通过曲线网格(Through Curve Mesh): 通过个方向的曲线网格创建曲面。 - 有界平面(Bounded Plane): 通过边界曲线创建平面片。 在C#中,这些功能通常通过NXOpen.Features命名空间下的类来实现。例如: 创建块(Block): 使用Features.BlockFeatureBuilder 创建圆柱(Cylinder): 使用Features.CylinderFeatureBuilder 创建拉伸(Extrude): 使用Features.ExtrudeBuilder 等等。 下面我们给出一个创建块(Block)的C#示例代码: ```csharp using NXOpen; using NXOpen.Features; public static void CreateBlock(Part workPart, Point3d origin, double length, double width, double height) { // 获取特征集合 Features features = workPart.Features; // 创建立方特征构建器 BlockFeatureBuilder blockBuilder = features.CreateBlockFeatureBuilder(null); // 设置立方的类型(通常为基准坐标系) blockBuilder.BooleanOption.Type = BooleanOperation.BooleanType.Create; // 设置立方的原点 Point3d point = workPart.Points.CreatePoint(origin); blockBuilder.OriginPoint = point; // 设置立方的长度、宽度和高度 blockBuilder.SetLength(length); blockBuilder.SetWidth(width); blockBuilder.SetHeight(height); // 设置立方的方向(默认方向为工作坐标系方向) // 如果需要,可以设置方向矩阵 // 创建特征 BlockFeature blockFeature = (BlockFeature)blockBuilder.CommitFeature(); // 销毁构建器 blockBuilder.Destroy(); } ``` 对于其他几何,创建方式类似,都是通过对应的FeatureBuilder来设置参数,然后提交特征。 注意:在创建几何之前,需要确保当前处于建模环境,并且有活动的部件(workPart)。 由于NX Open API非常庞大,这里无法列出所有API,但用户可以在NX Open .NET Reference手册中查找以下命名空间: NXOpen.Features NXOpen.GeometricUtilities 另外,用户还可以通过NXOpen.UF命名空间使用UF函数(即底层函数),这些函数通常以UF_MODL_开头,例如UF_MODL_create_block1。但UF函数使用起来比NXOpen的高级API更复杂,通常建议使用高级API。 因此,我们建议用户查阅NX Open .NET Reference手册(通常安装NX后自带,路径为:NX安装目录\UGOPEN\NXOpen .NET Reference)来获取完整的API列表和说明。 由于用户要求的是汇总,这里再列举一些常用的创建几何的构建器类: - BlockFeatureBuilder: 创建块 - CylinderFeatureBuilder: 创建圆柱 - ConeFeatureBuilder: 创建圆锥 - SphereFeatureBuilder: 创建球 - ExtrudeBuilder: 创建拉伸 - RevolveBuilder: 创建旋转 - SweepBuilder: 创建扫掠 - BoundedPlaneBuilder: 创建有界平面 - RuledBuilder: 创建直纹面(通过条曲线) - ThroughCurvesBuilder: 创建通过曲线组特征(多个截面) - ThroughCurveMeshBuilder: 创建通过曲线网格特征 以上构建器都在NXOpen.Features命名空间下。 此外,还可以通过曲线创建曲面,例如: - 创建直线:使用NXOpen.Curve.Line - 创建圆弧:使用NXOpen.Arc - 创建样条曲线:使用NXOpen.Spline 然后再通过这些曲线创建曲面或实。 由于篇幅限制,这里无法给出所有API的详细说明,但用户可以根据上述类名在NX Open .NET Reference手册中查找。 如果用户需要更具的示例,可以参考NX安装目录下的示例代码(通常位于:NX安装目录\UGOPEN\SampleNXOpenApplications\.NET)。 最后,提醒用户注意:在创建几何时,需要处理单位(NX通常是毫米单位制)和坐标系(绝对坐标系或工作坐标系)的问题。 希望这些信息对用户有所帮助。</think>### UG/NX 12.0 C# 二次开发:创建几何 API 汇总及功能说明 在 UG/NX 12.0 的 C# 二次开发中,创建几何主要通过 **NXOpen.Features** 和 **NXOpen.GeometricAnalysis** 命名空间下的类实现。以下是核心 API 的分类说明及代码示例: --- #### 一、基本素创建 API 1. **块(Block)** ```csharp BlockFeatureBuilder blockBuilder = workPart.Features.CreateBlockFeatureBuilder(null); blockBuilder.SetLength(length); // X向长度 blockBuilder.SetWidth(width); // Y向宽度 blockBuilder.SetHeight(height); // Z向高度 BlockFeature block = (BlockFeature)blockBuilder.CommitFeature(); ``` 2. **圆柱(Cylinder)** ```csharp CylinderFeatureBuilder cylinderBuilder = workPart.Features.CreateCylinderFeatureBuilder(null); cylinderBuilder.Diameter = diameter; // 直径 cylinderBuilder.Height = height; // 高度 cylinderBuilder.SetOrigin(originPoint); // 基准点 CylinderFeature cylinder = (CylinderFeature)cylinderBuilder.CommitFeature(); ``` 3. **圆锥(Cone)** ```csharp ConeFeatureBuilder coneBuilder = workPart.Features.CreateConeFeatureBuilder(null); coneBuilder.BaseDiameter = baseDia; // 底部直径 coneBuilder.TopDiameter = topDia; // 顶部直径 coneBuilder.Height = height; coneBuilder.SetOrigin(originPoint); ConeFeature cone = (ConeFeature)coneBuilder.CommitFeature(); ``` 4. **球(Sphere)** ```csharp SphereFeatureBuilder sphereBuilder = workPart.Features.CreateSphereFeatureBuilder(null); sphereBuilder.Diameter = diameter; sphereBuilder.SetCenter(centerPoint); // 球心坐标 SphereFeature sphere = (SphereFeature)sphereBuilder.CommitFeature(); ``` --- #### 二、扫描特征 API 1. **拉伸(Extrude)** ```csharp ExtrudeBuilder extrudeBuilder = workPart.Features.CreateExtrudeBuilder(null); extrudeBuilder.Profile = profileCurve; // 截面曲线 extrudeBuilder.Direction = directionVec; // 拉伸方向 extrudeBuilder.SetLimits(startDist, endDist); // 起/止距离 Extrude extrudeFeature = (Extrude)extrudeBuilder.CommitFeature(); ``` 2. **旋转(Revolve)** ```csharp RevolveBuilder revolveBuilder = workPart.Features.CreateRevolveBuilder(null); revolveBuilder.Profile = profileCurve; revolveBuilder.SetAxis(axisPoint, axisDir); // 旋转轴 revolveBuilder.SetLimits(0, 360); // 角度范围 Revolve revolveFeature = (Revolve)revolveBuilder.CommitFeature(); ``` 3. **扫掠(Sweep)** ```csharp SweepBuilder sweepBuilder = workPart.Features.CreateSweepBuilder(null); sweepBuilder.Section = sectionCurve; // 截面线 sweepBuilder.GuideCurve = guideCurve; // 引导线 Sweep sweepFeature = (Sweep)sweepBuilder.CommitFeature(); ``` --- #### 三、布尔运算 API ```csharp BooleanFeature boolFeature = workPart.Features.CreateBooleanFeature(null); boolFeature.Target = targetBody; // 目标 boolFeature.Tool = toolBody; // 工具 boolFeature.Operation = BooleanFeature.BooleanType.Unite; // 操作类型 boolFeature.Commit(); ``` - **操作类型枚举**: - `BooleanType.Unite`:合并(求和) - `BooleanType.Subtract`:切除(求差) - `BooleanType.Intersect`:交集(求交) --- #### 四、曲面创建 API 1. **有界平面(Bounded Plane)** ```csharp BoundedPlaneBuilder planeBuilder = workPart.Features.CreateBoundedPlaneBuilder(null); planeBuilder.BoundaryCurves = boundaryCurves; // 边界曲线集合 BoundedPlane plane = (BoundedPlane)planeBuilder.CommitFeature(); ``` 2. **直纹面(Ruled Surface)** ```csharp RuledBuilder ruledBuilder = workPart.Features.CreateRuledBuilder(null); ruledBuilder.Section1 = curve1; // 第一条截面线 ruledBuilder.Section2 = curve2; // 第二条截面线 Ruled ruledSurface = (Ruled)ruledBuilder.CommitFeature(); ``` --- #### 五、关键注意事项 1. **坐标系控制**: 所有几何创建需基于 **工作坐标系(WCS)** 或 **绝对坐标系(ACS)**,可通过 `workPart.WCS` 调整。 2. **单位系统**: NX 默认使用毫米(mm),需确保输入参数单位一致。 3. **特征更新**: 创建后需调用 `workPart.Update()` 刷新模型视图: ```csharp theSession.UpdateManager.DoUpdate(workPart); ``` 4. **错误处理**: 使用 `try-catch` 捕获异常: ```csharp try { builder.CommitFeature(); } catch (NXException ex) { // 处理特征创建失败逻辑 } ``` --- ### 参考文档 1. **NX Open .NET API 手册** UG 安装目录:`<NX_ROOT>\UGOPEN\NXOpen .NET Reference` 搜索关键词:`BlockFeatureBuilder`, `ExtrudeBuilder`, `BooleanFeature`。 2. **Siemens 官方示例** 路径:`<NX_ROOT>\UGOPEN\SampleNXOpenApplications\.NET` 推荐参考 `Block.cs`, `Extrude.cs` 等示例文件[^1]。 3. **版本兼容性**: 上述 API 在 UG/NX 12.0 及以上版本通用,低版本需验证方法签名[^2]。 ---
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MarcoPro

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值