UG/NX 二次开发(C#) 创建边到平面的投影曲线

 通过创建边到平面的投影曲线,可以获取产品的最大外形,在模具设计的过程中经常会用到。

这个方法通过录制修改得来,具体细节可能还不是很完善,但是可以使用

        /// <summary>
        /// 创建边到平面的投影曲线
        /// </summary>
        /// <param name="edges">等待投影的曲线</param>
        /// <param name="face">被投影的面</param>
        public static void CreateProjectCurveFeature(Edge[] edges, Face face, out ProjectCurve projectCurve)
        {
            theSession = Session.GetSession();
            NXOpen.Part workPart = theSession.Parts.Work;
          
            NXOpen.Point3d origin1 = new NXOpen.Point3d(0.0, 0.0, 0.0);
            NXOpen.Vector3d normal1 = new NXOpen.Vector3d(0.0, 0.0, 1.0);
            NXOpen.Plane plane1;
            plane1 = workPart.Planes.CreatePlane(origin1, normal1, NXOpen.SmartObject.UpdateOption.WithinModeling);

            NXOpen.Features.Feature nullNXOpen_Features_Feature = null;
            NXOpen.Features.ProjectCurveBuilder projectCurveBuilder1;
 
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