UG/NX二次开发(C#) 创建体的最小包容块

 体的最小包容体用途很多,能将一个复杂的实体简化成一个长方体

        /// <summary>
        /// 创建体的最小包容块block
        /// </summary>
        /// <param name="bodyObj">body对象</param>
        /// <returns></returns>
        public static NXObject CreateMinBlock(Body bodyObj)
        {
            Session theSession = Session.GetSession();
            Part workPart = theSession.Parts.Work;
            
            NXObject nXObject1 = null;
            NXObject nullNXObject = null;
            NXOpen.Tooling.CreateBoxBuilder createBoxBuilder1 = workPart.ToolingManager.CreateBox.CreateBoxBuilder(nullNXObject);
        &nb
UGNX二次开发中,使用C#创建最小包容可以通过调用NX Open API中的相关函数来实现。NX自带了一些用于计算几何边界框的函数,例如`UF_MODL_ask_bounding_box`、`UF_MODL_ask_bounding_box_aligned`等。这些函数可以用于获取指定几何最小包容(即包围盒)。在C#中,可以通过NX Open API的封装类来进行调用。 ### 获取最小包容 要获取一个或多个几何最小包容,可以使用以下步骤: 1. **获取几何的包围盒**:使用`UF_MODL_ask_bounding_box`函数可以获取几何最小包围盒。该包围盒是基于几何的空间分布计算出来的,通常是一个轴对齐的立方。 2. **创建包围盒几何**:根据获取到的包围盒信息,可以在NX创建一个新的立方几何,作为最小包容。 ### 示例代码 以下是一个使用C#NX Open API创建最小包容的示例代码: ```csharp using System; using NXOpen; using NXOpen.UF; class Program { static void Main(string[] args) { Session theSession = Session.GetSession(); UFSession theUfSession = UFSession.GetUFSession(); // 获取当前部件 Part workPart = theSession.Parts.Work; // 选择一个几何 Face face = (Face)workPart.Faces.FindObject("YOUR_FACE_TAG"); // 替换为实际的面标签 // 获取包围盒 double[] minCorner = new double[3]; double[] maxCorner = new double[3]; theUfSession.Modl.AskBoundingBox(face.Tag, minCorner, maxCorner); // 输出包围盒的最小角点和最大角点 Console.WriteLine($"Min Corner: ({minCorner[0]}, {minCorner[1]}, {minCorner[2]})"); Console.WriteLine($"Max Corner: ({maxCorner[0]}, {maxCorner[1]}, {maxCorner[2]})"); // 创建包围盒几何 Point3d minPoint = new Point3d(minCorner[0], minCorner[1], minCorner[2]); Point3d maxPoint = new Point3d(maxCorner[0], maxCorner[1], maxCorner[2]); // 创建立方 Body boxBody = workPart.Bodies.CreateBlock(minPoint, maxPoint, SmartVolumeOption.No); // 提交创建操作 theSession.UpdateManager.DoUpdate(); } } ``` ### 代码说明 - **获取几何**:代码中通过`workPart.Faces.FindObject`获取了一个面对象,用户可以根据实际需求选择不同的几何。 - **计算包围盒**:使用`UF_MODL_ask_bounding_box`函数计算几何的包围盒,并获取最小角点和最大角点。 - **创建立方**:根据包围盒的角点信息,使用`CreateBlock`方法创建一个立方作为最小包容。 ###
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MarcoPro

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值