UG/NX 二开开发(C#) Tag,Handle在不同场景下的分析(二)

上一篇介绍了Tag,TaggedObject,Handle在装配前后的差别,这一篇来介绍一下这三个对象在制图模式和建模模式的应用:UG/NX 二开开发 Tag,TaggedObject,Handle在不同场景下的分析(一)

在制图模式下,目前我还没有发现直接获取组件和部件的方法,后续会持续更新,目前是用了唐康林老师的通过手动命名,然后根据name通过ufun来获取tag,theUFSession.Obj.CycleByName。

直接看源码:

 public static void Main(string[] args)
    {
        try
        {
            theSession = Session.GetSession();
            displayPart = theSession.Parts.Display;
            theUFSession = UFSession.GetUFSession();
            workPart = theSession.Parts.Work;
            theUI = UI.GetUI();

            List<Component> compList = new List<Component>();
            List<Body> bodyList = new List<Body>();
            Dictionary<string, Component> dicComp = new Dictionary<string, Component>();
            Dictionary<string, Body> dicBo
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