LVGL学习踩坑

一.触摸屏触点

使用正点原子的STM32F1精英板和2.8寸触摸屏时,会出现左右触点相反的现象。
解决办法是在例程文件lv_port_indev_template.c中的touchpad_init()中进行屏幕校准。

static void touchpad_init(void)
{
   
    /*Your code comes here*/
    tp_dev.init();
    
    /* 电阻屏坐标矫正 */
//    if (key_scan(0) == KEY0_PRES)           /* KEY0按下,则执行校准程序 */
//    {
   
<think>好的,用户想寻找关于LVGL学习资料和教程。首先,我需要回忆之前提供的引用内容,看看有哪些资源可以推荐。根据引用1,有一个适合有LVGL开发基础的课程,可能适合用户入门。引用2提到了LVGL v8的中文教程资源下载,项目地址也给出了,这个应该很实用。引用3提到LVGL的中文教程手册,以及公司的背景信息,可能对用户理解LVGL的发展有帮助。引用4是关于使用GIF库的具体应用案例,可能对进阶学习有用。 接下来,我需要按照用户的要求整理这些信息。用户需要教程和资源,所以应该分点列出,每个资源附上描述和链接。同时,用户可能对学习路径有疑问,比如是否需要基础,所以可能需要推荐学习顺序。另外,用户可能想了解学习社区和案例,所以也需要包括这些内容。 需要确保回答结构清晰,按照资源类型分类,比如官方文档、中文教程、视频课程、开源项目等。同时,每个部分要简明扼要,突出资源的特点和适用人群。最后,生成相关问题,帮助用户进一步探索,比如如何配置环境、移植到硬件、优化性能等。 要注意使用中文回答,并且正确应用引用标识。比如引用1和引用2对应不同的资源,需要正确标注。另外,用户的问题是关于寻找资料,所以回答要侧重于资源推荐,而不是具体的技术细节。需要检查是否有遗漏的资源,比如是否还有其他引用内容中的信息可以利用。 总结,回答应包括官方文档、中文教程、视频课程、开源项目、社区支持以及学习建议,每个部分引用对应的资料,最后生成相关问题供用户参考。这样用户可以根据自己的需求选择合适的学习路径。</think>以下是为您整理的LVGL学习资源指南,包含中文教程、文档和实践案例: ### 一、官方核心资源 1. **LVGL官方文档** 提供完整的API说明和开发指南,涵盖从基础件到高级动画的实现,建议作为核心参考资料[^3]。 2. **LVGL GitHub仓库** 包含最新源码、示例程序和移植指南: $$ \text{https://github.com/lvgl/lvgl} $$ --- ### 二、中文专项教程 1. **LVGL v8中文教程(重点推荐)** - 详细讲解件使用、事件处理、样式配置等核心功能 - 包含移植指南和性能优化技巧 - 下载地址:https://gitcode.com/Resource-Bundle-Collection/89d43 [^2] 2. **嵌入式UI开发实战课程** - 适合零基础开发者,包含硬件移植实战(STM32/ESP32) - 配套代码案例和开发板适配指南[^1] --- ### 三、拓展学习资料 1. **视频教学资源** - B站搜索"LVGL入门"可找到多个系列教程,如《LVGL8.x从零开发》 2. **开源项目参考** - GIF动效实现案例:https://gitcode.net/m0_62617766/lvgl_gif [^4] - 智能手表UI开源项目:https://github.com/lvgl/lv_demos --- ### 四、学习建议路径 1. 基础阶段:件使用 → 事件处理 → 样式系统 2. 进阶阶段:动画开发 → 自定义组件 → 性能优化 3. 实战阶段:硬件移植 → 多语言支持 → 复杂UI架构设计 ---
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