JOGL入门 第2课

此课将仔细说明,我假设读者是刚学习java并有一定图形学基础的,
首先jogl是java和opengl进行绑定的opengl的api你可以在网上下载
里面包含了opengl的函数,opengl是右手坐标系,
x正方向向右,y正方向向上,z正方向向外,我将在每课中尽量对代码进行讲解

绘制三角形,四边形并设置各顶点颜色,我在第1课的基础上进行修改

在display(GLAutoDrawable drawable)中修改代码
glClear(GLbitfield mask):参数有:GL_COLOR_BUFFER_BIT:表示颜色缓冲区
GL_DEPTH_BUFFER_BIT:表示深度缓冲区
GL_ACCUM_BUFFER_BIT:表示累积缓冲区
GL_DEPTH_BUFFER_BIT:表示模板缓冲区
调用此方法表示清除

glTranslate中包括glTranslatef(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z),
glTranslated(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble z)
其中尾部的f,d:表示使用的类型以后看到很多这样的方法
x,y,z顾名思意,就是向x,y,z方向移动x,y,z个单位

glColor如上所说其中包括了很多方法如:glColor3f(GLfloat red,GLfloat green,GLfloat blue)
red,green,blue:指红,绿,蓝:3中颜色它们值的范围在0到1之间
也就是red只能是0到1之间的小数

glBegin:参数有 GL_POINTS:点,GL_LINES:线 GL_TRIANGLES:三角形等
要画什么图形要用相应的参数

glVertex3f如上:glVertex3f(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
指一个点如三角形有3个点,就要设定3次,像我们画图一样

下来glEnd();结束绘制了
public void display(GLAutoDrawable drawable)
{
GL gl = drawable.getGL();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色缓冲
gl.glLoadIdentity(); //重置矩阵
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f); //向内(Z轴负方向)移动6
gl.glTranslatef(-2.0f, 0.0f, 0.0f);
//gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); //设置颜色(r,g,b)绿色
gl.glBegin(GL.GL_QUADS); //开始绘制多边形
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); //第1个顶点

gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); //第2个顶点

gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); //第3个顶点

gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); //第4个顶点

gl.glEnd();
//新添加代码
gl.glTranslatef(4.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES); //开始绘制多边形
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); //第1个顶点

gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); //第2个顶点

gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); //第3个顶点
gl.glEnd();

}
[color=red][b]
声明:[/b][/color]
刚开始学习opengl的时候,在网上找了很久,终于找到NeHe的教程,从中得到了很多
我也希望我自己东拼西凑弄共享给大家,我也希望有更多的人加入进来,
引用时请声明此点,如果有问题请多多指教,大家互相帮助了我的E-mail:huangchunquanmaker@163.com
混合动力汽车(HEV)模型的Simscape模型(Matlab代码、Simulink仿真实现)内容概要:本文档介绍了一个混合动力汽车(HEV)的Simscape模型,该模型通过Matlab代码和Simulink仿真工具实现,旨在对混合动力汽车的动力系统进行建模与仿真分析。模型涵盖了发动机、电机、电池、传动系统等关键部件,能够模拟车辆在不同工况下的能量流动与控制策略,适用于动力系统设计、能耗优化及控制算法验证等研究方向。文档还提及该资源属于一个涵盖多个科研领域的MATLAB仿真资源包,涉及电力系统、机器学习、路径规划、信号处理等多个技术方向,配套提供网盘下载链接,便于用户获取完整资源。; 适合人群:具备Matlab/Simulink使用基础的高校研究生、科研人员及从事新能源汽车系统仿真的工程技术人员。; 使用场景及目标:①开展混合动力汽车能量管理策略的研究与仿真验证;②学习基于Simscape的物理系统建模方法;③作为教学案例用于车辆工程或自动化相关程的实践环节;④与其他优化算法(如智能优化、强化学习)结合,实现控制策略的优化设计。; 阅读建议:建议使用者先熟悉Matlab/Simulink及Simscape基础操作,结合文档中的模型结构逐步理解各模块功能,可在此基础上修改参数或替换控制算法以满足具体研究需求,同时推荐访问提供的网盘链接获取完整代码与示例文件以便深入学习与调试。
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