半透明问题

Unity 半透明粒子特效无法动态合批问题 半透明粒子特效 Prefab,内含多个 ParticleSystem,复制多个后 DrawCall 增加明显,在FrameDebugger 里发现粒子特效无法动态合批,说是材质球不同,但其实材质球明明是相同的,令人疑惑。 查阅官方文档https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html,发现下边这一段话: Semi-transpar... 阅读详情

半透明

opacity:0.4; 优点方便。缺点:里面的内容也会半透明。

C3的技术来解决半透明:

    background: rgba(0,0,0,0.3);
    background: rgba(0,0,0, .3);
解决OpenGL绘制半透明物体时的显示问题的创新方法 【1】问题:Opengl绘制半透明物体时,会出现显示问题 其他人的博客也有介绍: 1.opengl渲染透明的三角面片的问题 可以看出上图的斯坦福兔子渲染出来有很严重的阴影斑点问题。 【2】 传统解决办法 1. 油画家算法 将场景中的三角面片根据深度进行排序,然后按照顺序进行描绘,一般是先绘制远处的场景,再绘制近处的场景。 缺点:但如果两个多边形相交,就没法对他们进行排序了。甚至我们都不需要两个不同的物体来复现这个问题。组成玻璃杯的那些三角形会怎样?要让它们正确显示,需要在前面的绘制之前先绘制后面的三角面 阅读详情

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