无论是手机端还是PC端,画面的流畅度一直被用户视为衡量应用视觉体验的重要标准。而对开发者来说,帧率(FPS) 通常作为衡量应用是否流畅的标准。
一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。
我们看到的早期动画片其实就是用一张张手绘图片连贯翻页制作而成的。当一张张独立图片切换速度足够快时,我们的眼睛就会以为这是连续的动作,这个就是 视觉暂留现象。
FPS即Frames Per Second(每秒显示的帧数),用于测量显示帧数的度量。帧数为0说明页面处于静止,只要画面动起来,这个帧数就会有变化,看一张图直观感受一下:
通过上图我们能看出FPS值的大小对画面流畅度的影响,每一帧都是静止的图像,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
何为帧延迟?卡顿如何造成的?