【实战】Unity3d实战之Unity3d网络游戏实战篇(6):服务端框架的搭建

本文详细介绍了在Unity3d中搭建网络游戏服务端框架的过程,包括底层的网络监听、数据处理,中间层的对象抽象,以及逻辑层的游戏规则实现。通过三层结构设计,实现与客户端的有效通信和游戏逻辑管理。

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Unity3d实战之Unity3d网络游戏实战篇(6):服务端框架的搭建

学习书籍《Unity3d网络游戏实战》 罗培羽著 机械工业出版社
本文是作者在学习过程中遇到的认为值得记录的点,因此引用的代码等资源基本出资罗培羽老师的书籍
以下为个人的学习简记,与诸君共论 由于U3D的官方案例Tank Tutorial中对坦克的基本操作已经有了详尽的描述,因此本文着重于面板系统、服务端基本网络框架和客户端基本网络框架的搭建
如有疑问或者描述错误的地方,欢迎各位提出或修正,讨论交流是获取和巩固知识的重要途径之一!

 整个服务端框架分为3层:
这里写图片描述
 底层:负责Client的监听、数据处理、协议构建、数据库操作等。
 中间层:对客观世界事物的抽象,实现类对象的各种方法;
 逻辑层:实现游戏逻辑,根据接收到的不同协议实现不同的逻辑。

 服务端框架的目录结构如下:
 这里写图片描述
 底层:
  ServNet:处理Server与各Client的连接以及数据接收;
  DataMgr:根据需求实现对数据库的各种操作;
  Protocol

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