OSG中解决重叠面下的图形绘制闪烁问题

本文介绍了如何使用pStateSet对象来调整OSG(OpenSceneGraph)中的渲染顺序,包括关闭深度测试,设置透明渲染提示及指定渲染层级,确保正确渲染顺序以实现预期的视觉效果。

pStateSet->setMode(GL_DEPTH_TEST, osg::StateAttribute::OFF | osg::StateAttribute::OVERRIDE);
pStateSet->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);
pStateSet->setRenderBinDetails(nRenderNum, "RenderBin");  //nRenderNum = 20 此值确定渲染先后顺序,同一层值相等,最上面显示的一层的值最大

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