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转载 BAT 命令大全
BAT 命令大全1 echo 和 @ @ #关闭单行回显echo off #从下一行开始关闭回显@echo off #从本行开始关闭回显。一般批处理第一行都是这个echo on #从下一行开始打开回显echo
2013-05-16 10:39:12
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转载 java 桥接模式
http://blog.chinaunix.net/uid-618047-id-2086001.html java 桥接模式 (2009-01-23 11:10) 分类: java程序开发 1、核心意图: 将抽象部分和实现部分分离,使它们都可以独立的变化。该模式的目标是通过把高层的抽象和底层的实现分开,分别构建自己的类层次结构,并通过实现部分的接
2012-12-18 15:36:18
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转载 VelocityTracker监控速度
http://blog.youkuaiyun.com/dylancao/article/details/7534945 用来追踪触摸事件(flinging事件和其他手势事件)的速率。用obtain()函数来获得类的实例,用addMovement(MotionEvent)函数将motion event加入到VelocityTracker类实例中,当你使用到速率时,使用computeCurrentVelo
2012-12-18 14:49:31
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转载 Commons Pool组件
一、背景介绍 创建新的对象并初始化的操作,可能会消耗很多的时间。在需要频繁创建并使用这些对象的场景中,为了提供系统性能,通常的做法是,创建一个对象池,将一定数量的对象缓存到这个对象池中。需要使用时直接从对象池中取出对象,使用完后将对象扔回到对象池中即可。Apache的commons pool组件是我们实现对象池化技术的良好助手。二、组件基本介绍 该项目是一个基本的对象池组件
2012-10-10 11:05:47
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转载 Expect:100-Continue & HTTP 417 Expectation
转:http://www.cnblogs.com/cxd4321/archive/2012/01/30/2331621.html Expect:100-Continue & HTTP 417 Expectation背景:今天调试火车票查询的代码,发现一个奇怪的事情,如果使用公司本地的代理,那么一切正常,如果使用的是公司台湾的代理,那么将出现以下错误:“The remote se
2012-10-08 17:39:31
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转载 http协议-缓存控制:max-age
转:http://hyj1254.iteye.com/blog/1159931 打算将cache-control的各个值都试一遍,看看最终效果是否和预期一致。 先尝试max-age。其作用是:假如请求了服务器并在a时刻返回响应结果,则在max-age规定的秒数内,浏览器将不会发送对应的请求到服务器,数据由缓存直接返回;超过这一时间段才进一步由服务器决定是返回新数据还是仍由缓存提供
2012-09-29 17:15:27
3402
原创 java socket总决
1、socket是一套api,提供了tcp/udp通信的功能,HttpURLConnect底层也是通过socket实现,只是传的内容是http报文2、socket有两种(1)流套接字Socket,SocketServer;(2)数据报套接字DatapramSocket3、socket连接、读和写都是阻塞的,可以利用nio实现非阻塞操作4、Socket(InetAddress addre
2012-09-28 15:38:30
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转载 UrlConnection连接和Socket连接的区别
转:http://www.csdnjava.com/forum.php?mod=viewthread&tid=31003 关于UrlConnection连接和Socket连接的区别,只知道其中的原理如下:抽象一点的说,Socket只是一个供上层调用的抽象接口,隐躲了传输层协议的细节。urlconnection 基于Http协议,Http协议是应用层协议,对传输层
2012-09-27 11:54:00
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转载 Linux安装文件
一 Linux安装文件Linux常见的安装为tar,zip,gz,rpm,deb,bin等。我们可以简单的分为三类,第一:打包或压缩文件tar,zip,gz等,一般解压后即可,或者解压后运行sh文件;第二:对应的有管理工具的deb,rpm等,通常的这类安装文件可以通过第三方的命令行或UI来简单的安装,例如Ubuntu中的apt来安装deb,Redhat中的yum来安装rpm;第
2012-09-24 17:58:33
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转载 android之uses-permission
转自http://www.cnblogs.com/Greenwood/archive/2011/03/13/1982510.html 在编写Android程序时经常会忘记添加权限,下面是网上收集的关于Android uses-permission的资料,方便查找~android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES允许读写访问”propertie
2012-09-20 09:32:41
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转载 Android下的任务和Activity栈
Task 1、 什么是 Task ? Task 翻译成中文叫做任务,那么什么是任务呢? Task 就是一个栈 (A task is a stack of activities.) ,这个栈里面存放了很多 Activity ,它遵循着后进先出的原则。 栈有两个动作:压栈(把对象压入到栈当中)和弹栈(把栈中的第一个对象从栈里面拿出来)。 2、 Task
2012-08-16 18:15:42
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转载 Android中的Intent详细讲解
在一个Android应用中,主要是由四种组件组成的,这四种组件可参考“Android应用的构成”。而这四种组件是独立的,它们之间可以互相调用,协调工作,最终组成一个真正的Android应用。在这些组件之间的通讯中,主要是由Intent协助完成的。Intent负责对应用中一次操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将
2012-08-16 16:43:01
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转载 linux drwxr-xr-x 什么意思
第一位表示文件类型。d是目录文件,l是链接文件,-是普通文件,p是管道第2-4位表示这个文件的属主拥有的权限,r是读,w是写,x是执行。第5-7位表示和这个文件属主所在同一个组的用户所具有的权限。第8-10位表示其他用户所具有的权限。如:drwxr-xr-x user1 group1 filename表示filename是个目录,user1拥有读写
2012-08-16 10:34:19
2006
转载 android IPC及原理简介
http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/07/31/2122981.html
2012-08-15 12:59:13
1402
转载 VC串口通信
http://blog.163.com/ly8784@126/blog/static/6374547720102165432639/
2012-08-10 12:48:23
2323
转载 基于引擎开发HTML5游戏实战(一)---游戏引擎(construct 2)
http://blog.youkuaiyun.com/cutesource/article/details/7316229
2012-06-26 09:42:30
1034
转载 android ndk 学习网址
Android NDK(Eclipse+Cygwin+NDK)的开发http://www.189works.com/article-16472-1.htmlWindows下Eclipse搭建Android NDK开发环境http://wenku.baidu.com/view/ad53b4f9fab069dc50220145.htmlAndroid JNI知识简介http://w
2012-06-14 12:52:58
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转载 malloc、calloc、realloc的区别
来源:http://blog.youkuaiyun.com/shuaishuai80/article/details/6140979(1)C语言跟内存分配方式从静态存储区域分配.内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.例如全局变量、static变量.在栈上创建在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放.栈内
2012-06-12 14:45:33
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转载 OPenGL中的缓冲区对象
在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的顶点数组数据。传输这种数据可能非常简单,例如把数据从系统的内存中复制到图形卡。但是,由于OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的任何时候,都必须把数据从客户机内存传输到服务器。如果数据并没有修改,或者客户机和服务器位于不同的计算机(分布式渲染),数据的传输可能会比较缓慢,或者是冗余的。
2012-06-12 11:45:18
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转载 [转载]gl10方法解析
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/wangziling100/article/details/6603950javax.microedition.khronos.opengles接口GL10上级接口:GL下级接口:GL11公共接口GL10继承于GLGL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能。OES_byte_coordinate
2012-06-12 11:24:50
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转载 3DS 文件格式
王江 3DS 文件格式 1、读取规则3ds文件的读取规则如下:字节:直接读取;字:先读低位字节,后读高位字节,如ed 3c读出后的字为3c ed;双字:先读低位字,后读高位字,如ed 3c 25 43读出后的双字为43 25 3c ed;浮点数:直接读取四个字节。2、CHUNKchunk是3ds文件的基本构
2012-06-04 13:51:54
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转载 userInteractionEnabled
管理事件分发 视图对触摸事件是否需要作出回应可以通过设置视图的userInteractionEnabled属 性。默认状态为YES,如果设置为NO,可以阻止视图接收和分发触摸事件。除此之外,当视图被隐藏(setHidden:YES)或者透明(alpha值 为0)也不会接收事件。不过这个属性只对视图有效,如果想要整个程序都不响应事件,可以调用UIApplication的beginIngnorin
2012-06-01 12:08:51
1195
转载 UILineBreakMode的各种情况分析
typedef enum { UILineBreakModeWordWrap = 0, UILineBreakModeCharacterWrap, UILineBreakModeClip, UILineBreakModeHeadTruncation, UILineBreakModeTailTruncation, UILineBreakModeMidd
2012-06-01 10:22:29
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原创 iphone IOKit 遍历 IORegistryEntry,获取名称和属性
1、加入IOKit.framework2、io_name_t name;io_registry_entry_t rootEntry = IORegistryGetRootEntry(kIOMasterPortDefault);IORegistryEntryGetName(rootEntry,name); //获取名称printf("Device's name = %s\n",
2012-05-19 16:27:07
4419
httpcomponents 文档 CHM
2009-06-27
空空如也
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