opengles
MZYang272
这个作者很懒,什么都没留下…
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OPenGL中的缓冲区对象
在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的顶点数组数据。传输这种数据可能非常简单,例如把数据从系统的内存中复制到图形卡。但是,由于OpenGL是按照客户机-服务器模式设计的,在OpenGL需要数据的任何时候,都必须把数据从客户机内存传输到服务器。如果数据并没有修改,或者客户机和服务器位于不同的计算机(分布式渲染),数据的传输可能会比较缓慢,或者是冗余的。转载 2012-06-12 11:45:18 · 25478 阅读 · 1 评论 -
[转载]gl10方法解析
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/wangziling100/article/details/6603950javax.microedition.khronos.opengles接口GL10上级接口:GL下级接口:GL11公共接口GL10继承于GLGL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能。OES_byte_coordinate转载 2012-06-12 11:24:50 · 4317 阅读 · 0 评论 -
3DS 文件格式
王江 3DS 文件格式 1、读取规则3ds文件的读取规则如下:字节:直接读取;字:先读低位字节,后读高位字节,如ed 3c读出后的字为3c ed;双字:先读低位字,后读高位字,如ed 3c 25 43读出后的双字为43 25 3c ed;浮点数:直接读取四个字节。2、CHUNKchunk是3ds文件的基本构转载 2012-06-04 13:51:54 · 966 阅读 · 0 评论
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