程序语句固定写法:
• 输出:
Consde. WriteLine("....") 在控制台打印一行信息,打印完成后自动空一行
Consde. WriteLine($"....{定义的变量名},.....{定义的变量名}")
Consde. WriteLine("....{0},.....{1}",定义的变量名,定义的变量名)
Console. write ("...")在控制打印信息,不会自动空行
Console. clear ("...")清除控制台缓存内容
Console.Beep() 通过控制台扬声器播放简单的提示音
Console.BackgroundColor 控制台背景色
更换输出字体颜色:Console.ForegroundColor = ConsoleColor.选相应的颜色
完成一句命令书写后,用英文分号结束,语句中的标点符号用英文符号,如果是双引号里的内容,对符号无要求
• 输入:
Console.ReadLine("....") 等待玩家输入完华后(按回车)才会继续执行后面的代码 可以输入很多信息
Console. Readkey ("....") 测现玩家是否按键,只要按了键盘上的任意键 就会认为输入结束,(trwe)表示不在控制台显示按下的字符
• 字符串拼接:
//固定语法:string.Format("待拼接的内容",内容1,内容2,.....);
//拼接内容中的固定原则
//想要被拼接内容用占位符替代{数字} 数字:0~n 依次往后
string str2;
str2 = string.Format("我是{0},我今年{1}岁,我想要{2}","ZN",18,"天天学习");Console.WriteLine(str2);
str2 = string.Format("{0},{1},{2}", 1, true,false);Console.WriteLine(str2);
//控制台打印拼接
//后面的 内容 比占位符多 不会报错
//后面的 内容 比占位符少 会报错
Console.WriteLine("A{0}B{1}C{2}", 1, true, false,1);
Console.Write("A{0}B{1}C{2}", 1, true, false);
Console.Write("A{0}B{1}C{2}", true, false);//错的
折叠代码:
#region(点Tab)出现#enavegion配对使用
作用:可以将中间包裹的代码折叠起来 让编程时逻辑更加清晰
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