C#项目基本结构:

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注释:

1.两杠注释://xxxxx 用于注释一行信息 快捷键 ctrl+k+c 解注释: ctrl+k+u 高级版ctrl+/

2.星号注释: /* */ 用于注释多行信息 快捷键:先选中要注释的代码,ctrl+shift+?

3.三斜杠: /// 用于注释类、命名空间等

VS的常用快捷键:

// ctrl系列
// z   撤回
// x   剪切
// c   复制
// d   整行复制
// v   粘贴
// a   全选
// s   保存
// f   搜索
// h   替换
// y   反撤销(撤销过了)
// Ctrl+k+d  格式化文档

// home和end键:将光标移动到行首和行尾
// shift  字体切换、输入符号
// shift + 字母  输入大写或小写, 小写模式下shift+字母就是大写,大写模式下shift+字母就是小写
// shift + 鼠标点击     选中
// shift + home或end     从当前光标位置选中到行首或行尾
// alt + 上下     移动当前行或者选中的行
// del键    删除光标后面的字符
// 启动应用     F5
// 重启应用     ctrl+shift+F5

项目基本结构:

//引入命名空间
//命名空间:看做一个范围,用来用来标注一些成员的归属
//using 关键字  用来引入指定的命名空间,他可以告诉编译器后面的代码中,我需要使用到某个命名空间
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using test1;
using test2;
// namespace 关键字用来声明一个命名空间  定义一个空间也是类的集合(划分了一个代码块)
namespace _02_项目的基本结构
{
    // class 声明一个类 class后面跟的是类名  这个名字是自己取的名字
    // 创建一个类  类的命名"Program"
    internal class Program
    {
        // 函数(方法) 名字为Main  Main方法或Main函数   主函数
        // 这个名字为Main的函数,是整个程序的入口,每一个程序都会有一个Main函数,所有的代码都是在Main函数里面执行的
        // 创建一个方法格式:static void 方法名(){}   
        // static:是将Main方法修饰成静态方法
        // void:空返回 没有返回值 函数执行完毕之后没有返回值 不会返回任何内容
        // string[] args:这个是接受命令行传入的参数  string[] 声明args变量的数据类型  可以存储字符串数组
        static void Main(string[] args)
        {
            // 点击启动的时候 会执行这里面的代码
            // 在控制台输出一句话
            Console.WriteLine("张紫诺");
            //控制台输入
            //等待用户交互
            //暂且:之所以需要这句代码,是为了使命令行窗口在 程序运行结束时 不自动关闭    不加入的话会导致命令行窗口一闪而过 看不到想要看到输出内容
            //Console.ReadKey();
        }
    }
}
// 结构顺序 命名空间(namespace)-->类(class)-->方法(函数)
// 一个命名空间中的类不能重复 一定是唯一的
// 一个命名空间的类与另一个命名空间的类互不冲突
namespace test1
{
    class student
    {
        static void MyFn()//创建方法
        { }
    }
    class student1
    { }
}
namespace test2
{
    class student
    { }
}

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