第14周项目5-体会棋盘游戏中的数据存储

本文介绍了一个涉及二维数组的综合编程案例,包括数组初始化、输出、对角线元素展示、扫雷游戏逻辑模拟以及特定规则下的数值变化。通过该案例,读者可以深入理解二维数组的应用场景及其在实际问题中的运用。
问题及代码:
/* 
*Copyright (c)2014,烟台大学计算机与控制工程学院 
*All rights reserved. 
*文件名称:numbers.cpp 
*作    者:单昕昕 
*完成日期:2014年11月29日 
*版 本 号:v1.0 
* 
*问题描述:定义一个8行8列的二维数组a[8][8]。
(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),可能的取值如图所示;
(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;
(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;
(4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入2 2时,输出34 30 47 29 48 14 12 31(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数mine()完成。
(5)设计函数change()改变数组中的值。改变的规则是:从第2行(即a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]和a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如a[1][7]取a[0][7]和a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的元素将依次为:50(48+2) 27(2+25) 41 30 33 63 60 64(16+48),a[2]行依次为77 68…114。
*程序输出:按题目要求输出。
*/  
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
void setdata(int a[8][8]);  //设置随机数
void out(int a[8][8]);<span style="white-space:pre">		</span>//输出数组
void outDiagonal(int a[8][8]);  //输出对角线元素的值
void mine(int a[8][8],int x, int y);<span style="white-space:pre">		</span>//按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子
void change(int a[8][8]); <span style="white-space:pre">				</span>//按要求改变数值
int main()
{
    int a[8][8],x,y;
    setdata(a);
    out(a);
    outDiagonal(a);
    cout<<"输入一个位置:";
    cin>>x>>y;
    mine(a,x,y);
    change(a);
    cout<<endl;
    out(a);
    return 0;
}
void setdata(int a[8][8])
{
    int i,j;
    srand(time(NULL));//需要用当前时间作“种子”,以便每次运行取得的序列不同
    for(i=0; i<8; i++)
        for(j=0; j<8; j++)
            a[i][j]=rand()%50+1;
    return;
}
//按行序优先输出数组
void out(int a[8][8])
{
    int i,j;
    cout<<"按行序优先输出数组"<<endl;
    for(i=0; i<8; ++i)
    {
        cout<<"第"<<i<<"行:";
        for(j=0; j<8; ++j)
            cout<<a[i][j]<<'\t';
        cout<<endl;
    }
}
//输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下)
void outDiagonal(int a[8][8])
{
    int i,j;
    cout<<"从左上到右下对角线上元素的值为:"<<endl;
    for(i=0; i<8; ++i)
    {
        cout<<a[i][i]<<'\t';
    }
    cout<<endl;
    cout<<"从右上到左下对角线上元素的值为:"<<endl;
    for(i=0; i<8; ++i)
        for(i=0; i<8; ++i)
        {
            j=8-1-i;
            cout<<a[i][j]<<'\t';
        }


    cout<<endl;
}
//按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的8个数字
void mine(int a[8][8],int x, int y)
{
    int s1[8],s2[5];
    int i,j,k=0,sum=0;
    cout<<"该数周围的数分别为:"<<endl;
    if(x!=0&&y!=0&&x!=7&&y!=7)  //当该数周围存在八个数时
    {
        for(i=-1; i<=1; ++i)  //用循环有规律的列出符合条件的数
            for(j=-1; j<=1; ++j)
            {
                s1[k]=a[x+i][y+j];
                ++k;
            }
        for(i=0; i<9; ++i)
        {
            if(s1[i]!=a[x][y])  //不包括本身这个数
            {
                cout<<s1[i]<<'\t';
                sum+=s1[i];
            }
        }
        cout<<endl;
        cout<<"该数周围的数之和为:"<<sum<<endl;
    }
    else if(x==0&&y==0)  //输入的元素位于左上角时
    {
        cout<<a[x][y+1]<<'\t'<<a[x+1][y+1]<<'\t'<<a[x+1][y]<<endl;;
        sum+=a[x][y+1]+a[x+1][y+1]+a[x+1][y];
        cout<<"该数周围的数之和为:"<<sum<<endl;
    }
    else if(x==0&&y==7)  //输入的元素位于右上角时
    {
        cout<<a[x][y-1]<<'\t'<<a[x+1][y-1]<<'\t'<<a[x+1][y]<<endl;;
        sum+=a[x][y-1]+a[x+1][y-1]+a[x+1][y];
        cout<<"该数周围的数之和为:"<<sum<<endl;
    }
    else if(x==7&&y==7)  //输入的元素位于右下角时
    {
        cout<<a[x][y-1]<<'\t'<<a[x-1][y-1]<<'\t'<<a[x-1][y]<<endl;;
        sum+=a[x][y-1]+a[x-1][y-1]+a[x-1][y];
        cout<<"该数周围的数之和为:"<<sum<<endl;
    }
    else if(x==7&&y==0)  //输入的元素位于左下角时
    {
        cout<<a[x-1][y]<<'\t'<<a[x-1][y+1]<<'\t'<<a[x][y+1]<<endl;
        sum+=a[x-1][y]+a[x-1][y+1]+a[x][y+1];
        cout<<"该数周围的数之和为:"<<sum<<endl;
    }
    else if(x==0&&y!=0&&y!=7)  //输入的元素位于第一行且不是角上时
    {
        for(i=0; i<=1; ++i)  //用循环有规律的列出符合条件的数
            for(j=-1; j<=1; ++j)
            {
                s2[k]=a[x+i][y+j];
                ++k;
            }
        for(i=0; i<6; ++i)
        {
            if(s2[i]!=a[x][y])  //不包括本身这个数
            {
                cout<<s2[i]<<'\t';
                sum+=s2[i];
            }
        }
        cout<<"该数周围的数之和为:"<<sum<<endl;
    }
    else if(x==7&&y!=0&&y!=7)  //输入的元素位于最后一行且不是角上时
    {
        for(i=-1; i<=0; ++i)  //用循环有规律的列出符合条件的数
            for(j=-1; j<=1; ++j)
            {
                s2[k]=a[x+i][y+j];
                ++k;
            }
        for(i=0; i<6; ++i)
        {
            if(s2[i]!=a[x][y])  //不包括本身这个数
            {
                cout<<s2[i]<<'\t';
                sum+=s2[i];
            }
        }
        cout<<"该数周围的数之和为:"<<sum<<endl;
    }
    else if(y==0&&x!=0&&x!=7)  //输入的元素位于第一列且不是角上时
    {
        for(i=-1; i<=1; ++i )  //用循环有规律的列出符合条件的数
            for(j=0; j<=1; ++j)
            {
                s2[k]=a[x+i][y+j];
                ++k;
            }
        for(i=0; i<6; ++i)
        {
            if(s2[i]!=a[x][y])  //不包括本身这个数
            {
                cout<<s2[i]<<'\t';
                sum+=s2[i];
            }
        }
        cout<<"该数周围的数之和为:"<<sum<<endl;
    }
    else  //输入的元素位于最后一列且不是角上时
    {
        for(i=-1; i<=1; ++i)  //用循环有规律的列出符合条件的数
            for(j=-1; j<=0; ++j)
            {
                s2[k]=a[x+i][y+j];
                ++k;
            }
        for(i=0; i<6; ++i)
        {
            if(s2[i]!=a[x][y])  //不包括本身这个数
            {
                cout<<s2[i]<<'\t';
                sum+=s2[i];
            }
        }
        cout<<"该数周围的数之和为:"<<sum<<endl;
    }
}


//按题目中所言规则更改元素的值
void change(int a[8][8])
{
    int i,j;
    for(i=1; i<8; ++i)
    {
        for(j=0; j<7; ++j)
        {
            a[i][j]=a[i-1][j]+a[i-1][j+1];
        }
    }
    for(i=1; i<8; ++i)
        a[i][7]=a[i-1][7]+a[i-1][0];
    cout<<"按题目要求改变数组中元素的值后,原数组变为:"<<endl;
}



运行结果:




















知识点总结:

体会棋盘游戏中的数据存储。

学会引入随机数。

对随机数组进行大折腾。


学习心得:

第四个要求情况比较复杂。

我是先在纸上写写画画,列出各种情况才写出来的~

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