国庆假期怎么这么短[By Tina]

      还没来得及体味假期的味道,假期已经飞逝了,只留下给我们一个华丽的尾巴。短暂的时间因为我们得日日夜夜的埋头CODING而变得更加短暂。记得以前睡懒觉,早上十点才起床,然后磨磨蹭蹭地洗漱,吃饭,然后就觉得新的一天才刚刚开始。而现在,早上八点起床,再出寝室去吃饭时,大约已是八点半。待吃完饭,步行到培训楼,已是九点。九点一过,就好像日子已过去了半天,因为时针会瞬间指向十一点,指向十四点,指向二十四点。真真是体会到时间最宝贵的道理。

    身在忙碌的日子中,犹如在童年搭的积木房中,全身心都在项目上,外界的是是非非都已不再理会。这是种单纯的忙碌的日子,却又不是空虚地盲目地忙碌。也许,将来我重新过回我悠闲的日子时,我会常常来回味今日的纯粹,今日的充实,今日的忙碌。可是,有时候还是非常想念那悠闲的日子,想念那云淡风轻的无所事事的日子。

    这几天,身体有点虚弱,所以也就没有像以前那样疯狂的熬夜,疯狂地喝咖啡。一般也都是一点就去睡了,早上八点多起床。也许这才是正常的日子。所幸的是Ivan回来了,他学东西很快,瞬间就把大梁挑过去了,我的担子就轻多了。beabsolutelyzero也很强,明显地编程经验比我们强多了。虽然大家有时候很担心项目的进度,可是不管项目处于什么样的境地,我们都很沉得住气。因为,我们自己已经把我们送上了不归路,我们只有一个方向可去,那就是向前。其实,这世上的不归路何止这一条。

   很想回家。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最的连接路径。 在这议题中,电路板被构建为个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最路径。 分支限界算法是处理布线问题的种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予次成为扩展节点的机会,且会次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这功能。 首先,需要在资源设计工具中构建个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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