There is no ‘Animation’ attached to the “Player” game object

在遵循龚老师的Unity3D投篮游戏视频教程进行实践时,遇到提示There is no ‘Animation’ attached to the ‘Player’ game object。问题在于动画分段与实际使用的Unity版本不匹配。解决方案是将模型的 Rig-Animation type 设置为 Legacy,以兼容当前版本的Unity。

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There is no ‘Animation’ attached to the “Player” game object

在照着龚老师的Unity3D投篮游戏视频教程练习时,遇到这个错误提示。

我知道意思:就是player模型导入时,动画没有正确的加进来,提示说找不到脚本中提到的Animation。但实际上,我是设置了动画分段的。由于Unity 3D版本比龚老师录视频时用的新,这段动画拆分,就和视频上有不同。

MissingComponentException: There is no ‘Animation’ attached to the “Player” game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a Animation to the game object “Player”. Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.Animation.PlayQueued (System.String animation) (at C:/BuildAgent/work/d63dfc6385190b60/artifacts/EditorGenerated/Animations.cs:645)
Player.Update () (at Assets/Scripts/Player.cs:16)
只需要将u3d里模型的Rig-Animationtype 设置成Legacy。


同步发在博客 http://anforen.com/wp/2014/11/there-is-no-animation-attached-to-the-player-game-object/

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在 IT 领域,文档格式转换是常见需求,尤其在处理多种文件类型时。本文将聚焦于利用 Java 技术栈,尤其是 Apache POI 和 iTextPDF 库,实现 doc、xls(涵盖 Excel 2003 及 Excel 2007+)以及 txt、图片等格式文件向 PDF 的转换,并实现在线浏览功能。 先从 Apache POI 说起,它是一个强大的 Java 库,专注于处理 Microsoft Office 格式文件,比如 doc 和 xls。Apache POI 提供了 HSSF 和 XSSF 两个 API,其中 HSSF 用于读写老版本的 BIFF8 格式(Excel 97-2003),XSSF 则针对新的 XML 格式(Excel 2007+)。这两个 API 均具备读取和写入工作表、单元格、公式、样式等功能。读取 Excel 文件时,可通过创建 HSSFWorkbook 或 XSSFWorkbook 对象来打开相应格式的文件,进而遍历工作簿中的每个 Sheet,获取行和列数据。写入 Excel 文件时,创建新的 Workbook 对象,添加 Sheet、Row 和 Cell,即可构建新 Excel 文件。 再看 iTextPDF,它是一个用于生成和修改 PDF 文档的 Java 库,拥有丰富的 API。创建 PDF 文档时,借助 Document 对象,可定义页面尺寸、边距等属性来定制 PDF 外观。添加内容方面,可使用 Paragraph、List、Table 等元素将文本、列表和表格加入 PDF,图片可通过 Image 类加载插入。iTextPDF 支持多种字体和样式,可设置文本颜色、大小、样式等。此外,iTextPDF 的 TextRenderer 类能将 HTML、
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