Audio系统调用流程

本文详细介绍了Android系统中AudioTrack和AudioRecord的调用流程,包括播放和录制的步骤。Audio系统分为三个进程:Audio客户端、main_mediaserver和servicemanager,涉及AudioFlinger和AudioPolicyService两个服务。通过Binder通信,AudioTrack和AudioRecord与AudioFlinger交互,实现音频的播放和录制。此外,还提到了AudioManager、AudioPlayer和JetPlayer等应用实例。

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播放接口:AudioTrack

录制接口:AudioRecord

系统控制接口:AudioSystem

Audio系统框架分为三个进程:Audio客户端、main_mediaserver和servicemanager,两个服务:AudioFlinger和AudioPolicyservice;真正干活的都是在两个服务中。

 

流程介绍

播放流程:

1AudioTrack::AudioTrack-->native_setup-->JNI-->android_media_AudioTrack_native_setup(+native_start)--> {AudioTrack* lpTrack = new AudioTrack()} gAudioFlinger=AudioSystem::get_audio_policy_service-->defaultServiceManager::getService(String16("media.audio_policy"))-->lpTrack->set-->AudioTrack::set-->AudioTrack::createTrack_l-->mAudioTrack=BpaudioFlinger->createTrack--

    续上--BpAudioFlinger::Transact<==Binder==>BnAudioFlinger::onTransact-->AudioFlinger::createTrack-->track = PlaybackThread *thread->createTrack_l-->trackHandle = new TrackHandle(track)[trackHandle返回给binder]-->mTrack=track

      2AudioTrack::play-->native_start-->android_media_AudioTrack_native_start-->AudioTrack::start 

--> BpAudioTrack::Transact<====>BnAudioTrack::onTransact-->TrackHandle::start-->

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